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第101章 RTS的集大成之作第(2/2)页
是大框架规划。

    魔兽争霸从严格意义上来说,是一个系列游戏,人类与兽人、黑暗之潮、黑暗之门、混乱之治、冰封王座,这些虽然都叫“魔兽争霸”,但差别很大。

    抛开剧情进展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。

    像魔兽争霸2中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪操作体系左键选择,右键攻击移动得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。

    到了魔兽争霸3,“英雄”的引入成为一种颠覆性的设定,完美平衡了团队精神和个人魅力,让rts的策略性和观赏性得以大幅提升。

    而到了冰封王座这个版本,魔兽争霸3的平衡性不断调整,剧情也达到了顶峰,这才让魔兽争霸成为了一款永恒的经典游戏。

    对于陈陌而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接跳过前面的阶段,研发魔兽争霸3。

    在冰封王座的剧情中,艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰,而有很大一批玩家入坑魔兽世界,或者进一步了解魔兽历史,也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。

    至于前面的剧情,陈陌打算把混乱之治中精彩剧情全都整合进来。这样一来,陈陌做的版本其实是混乱之治和冰封王座的二合一版本。

    至于其他的,包括黑暗之潮、黑暗之门等等,如果玩家呼声高的话,完全可以作为dc后续添加。

    在陈陌的规划中,魔兽争霸的设计大纲主要分为6个方面,分别是基础规则、战斗机制、种族建筑和兵种设定、剧情相关、地图关卡、联网机制。

    内容很多,陈陌也没打算很快写完。大致写完了魔兽争霸的设计概念和创新点之后,陈陌下楼了。

    钱鲲昨天刚入职,就坐在郑弘曦旁边。

    而郑弘曦和苏瑾瑜,正在一边玩军团征服,一边绞尽脑汁地写即时战略类游戏的调研报告。

    “调研报告写好了吗”陈陌问道。

    郑弘曦说道:“差不多了吧。”

    苏瑾瑜有些没底气地说道:“写好了。”

    陈陌点点头:“那就行,得了,你们自己留着吧,我就不看了。”

    郑弘曦和苏瑾瑜:“”

    苏瑾瑜无语:“店长,你都不看,还让我们写什么劲啊”

    陈陌说道:“我如果不让你们写调研报告的话,你们能认真去玩吗再说了,你们的调研报告肯定写得稀烂,不看也知道。”

    郑弘曦和苏瑾瑜:“”

    陈陌说道:“行了,新游戏开发规划已经有了,来会议室,给你们讲讲。”

    四个人在会议室坐下,陈陌把打印好的魔兽争霸设计概念稿分发给大家。

    郑弘曦惊讶道:“哇,店长,你终于要做艾泽拉斯了”

    苏瑾瑜说道:“即时战略类唔,看样子这次是大作啊不过,能行吗”

    钱鲲摸着下巴:“不是坑钱游戏哦,好可惜”

    陈陌无语,这死孩子,怎么天天就想着做坑钱游戏呢



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