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第148章 这游戏有这么多结局?第(2/2)页
“哦,还在大地图上跑着呢,我感觉我要玩二周目了”

    “为什么,这游戏这么好玩吗还得玩两遍”

    “不是,因为我感觉一周目无法通关了”

    “你们都选的什么武功啊我现在该干什么啊我玩得有点懵逼”

    “我现在已经把大地图上的任务摸了个七七八八了,只能说真特么复杂啊”

    “我玩的时候旁边都要备个小本本,边玩边记,现在已经记了十好几页了”

    “真的假的有没有这么扯淡啊,这游戏就算有一点解谜内容,也不至于记十几页吧”

    “你用便签纸记的吧”

    “你们自己玩一下就知道了,这游戏真的让我觉得自己是个弱智。”

    “据说已经有攻略出来了,是之前在体验店试玩的玩家做的。对了,有个叫林雪的主播之前就一直在直播这游戏,好像现在已经打通了两个结局了。”

    “怎么个意思,难道还有第三个结局”

    “三个呵呵,据陈陌自己说,这游戏有将近十个结局”

    “啥十个”

    “是啊,而且林雪现在打通的是正派和邪派结局。正派结局是主角打败所有正派掌门当选了武林盟主,最终剿灭魔教;邪派结局是主角投入魔教,灭了所有武林门派,又干掉了魔教教主,最后成为武林霸主,一统天下。”

    “这么牛逼邪派结局卧槽,我还第一次听说武侠游戏有这种大逆不道的内容啊但是我喜欢”

    “感觉我玩的和大家玩的不是一个游戏啊为什么我在新手村就被鸡给打死了,还拿到了个弱鸡侠的称号”

    “哎,别提了。我看了林雪直播的邪派结局了,太虐了,具体的我也不多剧透了,大家自己去看吧。只能说这游戏的自由度实在太高了,高得超乎大家的想象。”

    “妈的,你成功地吸引了我,好吧,我去下载了”

    武林群侠传和御剑问情这两款游戏售价都是50元,毕竟中国风题材的单机游戏,畅玩版很少有高于这个价格的。

    而且,这次的游戏也不是为了赚钱,是为了给评委们看的,定价高了惹得玩家不满意,没意义。

    刚开始的时候,御剑问情这款游戏很快就收获了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。

    而武林群侠传的评价则是有好有坏,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主要是这游戏上手太难了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的时候莫名其妙地就挂了,非常憋屈。

    但很快,御剑问情这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的玩法上根本没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,讨论个三五天也就没什么话题了。

    而且,很多玩家也都意识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委喜好而削弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就暴露出来了,那就是后劲不足,刚开始玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。

    这种设计这也引起了很多玩家的逆反心理,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了

    相反,武林群侠传的热度却是一直在上涨,论坛的帖子越来越多,甚至连攻略、流程视频等等的热度都在不断地上涨

    御剑问情的设计师姚宇也很纳闷,武林群侠传这游戏到底是怎么回事,真是邪了门了,怎么过了这么久了,这热度不仅没降,反而还上升了



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