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第195章 17个难度(五更)第(2/2)页
同期上线的还有好几款其他游戏,也有,不过这些对暗黑破坏神基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定暗黑破坏神销量的,就只有玩家们了。

    体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩暗黑破坏神,每台电脑后边还有两三个排队围观的。

    “哎,我这又刷出光来了”

    “牛逼啊,快看看属性”

    “还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”

    “啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊”

    “哥们赶紧,到我了。”

    两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成暗黑破坏神的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。

    其实暗黑破坏神的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。

    在暗黑破坏神里面有一个“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。

    当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。

    陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。

    但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度

    最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13

    也就是说,这游戏一共有17个难度

    很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。

    好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了

    而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢

    玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备

    越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。

    而且,难度越高,掉落好装备的几率也就越高,刚开始的时候大家刷到光橙色及以上装备都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。

    一天不出光,一天不舒服。

    而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的buid和流派,互相交流、分享经验。

    “如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。

    直到现在,许多之前怀疑暗黑破坏神能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。

    玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着暗黑破坏神的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。



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