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第721章 宣传战(一更)第(1/2)页
ga失落宝藏研发组表示对此很不爽。

    明明是我先,买电影ip也是,做游戏宣传也是,怎么还能让雷霆互娱给截胡了

    如果是其他公司,那ga肯定是要对此嗤之以鼻:“蹭热度”

    确实,同样都是寻宝题材的游戏,你早不做晚不做,非得等失落宝藏全球热播、同名游戏宣布研发的时候做,这特么不就是在蹭热度吗

    但是,对雷霆互娱,对陈陌,还真没人敢说他蹭热度。因为以塞伦特在国际上的知名度而言,他已经是和很多国外著名设计师所齐名的存在了,做出的游戏,不论是网游还是单机游戏,全部大卖,还有诸如黑暗之魂这种特征极度鲜明、自成风格的精品游戏。

    这种人,你说他是蹭热度,也没人信啊

    绝大多数玩家觉得,陈陌此举无非就是两个目的,要么是准备打ga的脸,教教他们应该怎么做冒险类游戏;要么就是恰好撞车,研发计划早就定下了,只不过恰好赶上了失落宝藏这个热点。

    其实,如果是对陈陌的个性比较熟悉的玩家就会知道,他还真是在蹭热度

    当然,蹭热度这个说法也不是特别准确,严格来说应该算是“借其他公司的宣传资金帮自己游戏达到更好的宣传效果”,蹭不蹭的,设计师的事,能叫蹭吗

    对于陈陌来说,神秘海域系列什么时候推出都必然火爆,只不过在这个节骨眼上推出会更加适合而已。

    在影视领域,失落宝藏的影响力还在持续扩散之中,余波久久不散。

    首先是失落宝藏电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出失落宝藏要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。

    可以说在影视领域,失落宝藏掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。

    在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和ga出品的失落宝藏上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。

    之所以不做,还是因为一点,风险太大。

    虽然失落宝藏已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。

    在拿不到失落宝藏ip的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉

    所以,大部分厂商还是在观望,让ga和陈陌做这个探路者。

    万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。

    虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。

    相比于失落宝藏而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。

    到目前为止,陈陌只放出了一张原画和


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