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第944章 武侠游戏(三更)第(1/2)页
而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。

    这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能发挥非常关键的作用。

    当然,你要是特别牛逼完全能自己carry,那也是可以的。

    一年开发一款游戏,难吗

    如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。

    但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的ip,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的

    一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。

    可以预见的是,一些经典ip可能会有多个不同的平行世界剧本,像黑暗之魂、刺客信条还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。

    更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。

    在变化模式中,只需要给一些关键npc分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时npc又有着自己的ai逻辑,每次都会采取不同的行动

    甚至在同一个剧本中,某个npc忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。

    所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。

    有这么大的发挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。

    虽说距离绿洲计划正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己的游戏单元。

    显然,绿洲这款游戏在未来的发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展的影响,绝对是颠覆性的。

    对于陈陌而言,绿洲计划需要他做的事情很简单,就是为整个绿洲制定一套完善的规则。

    比如,通关某个游戏单元后,奖励如何怎么带出来带出来的使用有没有限制

    玩家们的等级如何提升如何平衡玩家的收益

    游戏采用何种盈利模式

    如何平衡不同玩家之间的实力差距如何区分不同游戏单元的难度系数

    想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入绿洲的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。

    这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。

    不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。

    在这段期间之内,也会不断地吸纳更多的独立游戏设计师加入


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