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第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)第(2/2)页
毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。

    所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。

    当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。

    翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。

    突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。

    全球游戏艺术概念大赛

    英文简称,ggac,专业组一等奖,0万奖金二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金

    评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,tite全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。

    而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。

    而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。

    虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。

    至于得奖之后的好处,还不少。

    首先是奖金,0万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢

    其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小

    最后就是人脉。

    游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。

    比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把潜伏之赤途、工作狗生存手册和ggac一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景

    更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。

    钟鸣点开大赛的详情页,继续看。

    姜婉娜一歪头:“嗯这不是ggac吗”

    钟鸣点头:“对,我打算参加。”

    “呃你确定如果我没记错的话,明天就海选截止了吧”

    钟鸣一愣:“哈”

    他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。

    “海选提交:9月日月5日”

    “参赛者需在月3日前将作品概念稿或作品deo提交至参赛邮箱,提供deo的作品优先入选。未能提供deo、只提供了概念稿的,需要在4、5日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”

    钟鸣看了看日历。

    “今天这不是已经2号了”钟鸣一脸懵逼。

    姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”

    钟鸣:“”

    姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”

    钟鸣:“你别说了”



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