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完本感言第(1/2)页
首先依旧是感谢大家一直以来的支持和陪伴。

    重启游戏时代写的不算长,其实本来也没打算写的很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”的一种补充,主要是为了达成两个目的:

    第一是探索一下“游戏设计”这个写法,看看除了全能游戏设计师的写法之外,“游戏设计流”还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考;

    第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变;

    因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了全能游戏设计师曾经写过的东西,造成的客观结果就是,不如全能游戏设计师精彩。

    至于这两点尝试,第一点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到了我的目的,算是卓有成效。

    这本书对我而言最大的收获是,硬着头皮写了一些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从结果上来看,还算不错。

    魔改的游戏,比如工作狗生存手册、水墨云烟2、生肖守护者、玄甲计划、城池守卫战、极限飞车,主要是对游戏本内容、包装进行了全面的、系统的修改,同时对游戏的玩法也进行了一定的调整和完


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