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第292章 新的称号第(1/2)页
剧本已完成,正在结算奖励。

    获得经验值:00000

    获得物品装备:无

    完成接受任务:11

    特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无

    惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0,平均惊吓值:0

    您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。

    获得技巧值:2650

    技巧值加成经验:26500,游戏币:100000

    剧本通关奖励:随机抽取一件可用的完美级装备。

    结算已完成,请继续。

    此处要说明一下,“剧本通关”和“技巧值加成”奖励的游戏币都有上限,上限也都是十万。即玩家通关后,除去额外奖励、隐藏任务等等因素,最多获得二十万游戏币。

    这种在源头上限制玩家收入的设计,也算是梦公司控制游戏内汇率的一种手段。

    因为光靠商城对消耗品、服装、杂项等等物品的垄断,还不足以让市场稳定。所以他们还得在货币的“发行量”上做做文章。

    这是个很复杂的问题,牵涉到玩家的数量、水准、游戏时间等诸多因素,这些都和游戏币的生成量息息相关。

    从这近一个月的统计数据来看,玩家们的剧本通关率在60上下从公测至今,登陆过游戏的玩家总数已逾一千万人,每天高峰时段的同时在线人数保持在四百万左右,而顶尖高手的基数占不到万分之一。也就是说,大部分玩家玩十个剧本,其中有四个是拿不到结算奖励的,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六个成功通关的剧本里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关的贡献有多少。

    因此,基本上也只有那些社团的固定队或极其厉害的个别高手能经常拿足二十万游戏币的结算。而绝大部分玩家,在那60的前提下,还得看发挥的好坏,才有机会拿到。

    当然了,这些破事儿和不差钱的土豪玩家没关系,对他们来说,剧本里能多拿游戏币自然很好,不过实在不够用了就充值呗。

    但那些肯充值几万甚至几十万rb的玩家毕竟只是少数,一个负责任、有水准的游戏公司,要考虑的是多数人既不让玩家们身上的钱多到导致通货膨胀,也不让他们穷到入不敷出,才是最理想的状况。只有这样,游戏中的物价和汇率才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。

    许多网游代理商,或是开发商,就是喜欢在这个关键性问题上走极端。往往是游戏初期刚过,就让玩家穷得玩不下去,逼迫他们充值。这都属于鼠目寸光、自取灭亡之举。

    您的称号已更新为黑暗先锋

    结算列表跳出后,系统提示便在耳边响起,宣告了“莫测的狂徒”这个称号已寿终正寝。

    封不觉听到提示后,心情算是喜忧参半。有了新称号是好事,但失去了看招这个手段,他就没有可用的召唤技能了。可那条角色任务:使用召唤系技能,并成功唤出召唤物五十次,当前进度1450只完成了三分之一都不到。


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