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第121章 升阶-超第(2/2)页
“让我想想,我的技能里精确,连击和危险感知都是特殊技能,对不对?”
    “是的。”
    “这三个技能都可以使用升阶,是吗?”
    “连击不可以,条件不满足。其他两个可以。”
    柳树疑惑地问道,“连击条件不满足?它需要什么条件?”
    “连击需要升级到10级才可升阶。”
    “啊?”他很是惊讶,“为什么另两个不需要?”
    “……”
    见钱九不回答,他只好问道,“他们升阶后都有什么变化?”
    “想了解升阶后详情需要支付能量12000卡。”
    “怎么这么贵,我记得上次没有这么多啊!”柳树不满的说道。
    “连击升阶技能查看需要1000卡,其他两个技能各需要1000卡。”
    柳树一惊,皱起眉头开始思考,“连击升阶技能,只是查看信息就居然需要1万卡能量,一定很厉害!不过需要升级到10级才能提升,太遥远了,目前1万卡能量对我来说还是个大数目,等一等再说吧!”
    于是他不情愿的说道,“只显示精确和危险感知两个技能的升阶信息!同意支付2000卡能量!”
    不一会儿,两个技能以及他们升阶后的信息,就显示在了他的面前。
    精确:六级,宿主连续击打同一物体,落在0.5厘米范围内的概率下限为80%;连击率提升30%。被动技能,无需开启。
    危险感知:八级,有91%的概率感知到30-1800米范围内对宿主有生命威胁的攻击。主动技能,开启后每分钟消耗1点,成功感知威胁耗费精神力1-4。可调节威胁预警程度。
    升阶后
    精准:六级,宿主连续击打同一物体,落在0.5厘米范围内的概率下限为75%;连击率提升30%;暴击率提升30%。被动技能,无需开启。
    预感:八级,有91%的概率感知到30-1800米范围内对宿主有生命威胁的攻击;感知后增加躲避率40%。主动技能,开启后每分钟消耗1点,成功感知威胁耗费精神力1-4。可调节威胁预警程度。可开启深度模式,每分钟消耗100点,感知率和躲避率再增加5%。
    望着两个升阶技能,柳树都想要,不过在一凡思考后,他还是选择了后者。
    因为他现在主攻的是连击率,暴击率不是重点,增加它相当鸡肋。
    而技能预感提升的40%躲避率,可是能立马看到效果的,这可以让他在战斗时的更灵活。
    何况,预感还新增了一个深度模式,光看说明就可以感觉出是一个很厉害的模式。
    虽然消耗大了点,但只是在关键时刻开启,并不会有多大影响。
    在作出决定后,柳树对系统说道,“请将危险感知升阶!”
    “宿主已确认升阶技能!”
    “升阶中……”
    “升阶中……”
    “升阶已完成。”
    “这就完了?”柳树很是惊讶。
    他可还记得以前使用进化点时那种撕心裂肺般的痛苦,于是疑惑地问道,“这次怎么没有副作用产生?”
    “升阶只是技能的优化,对身体的影响不大,一般不会产生副作用。”
    “原来是这样!”柳树点点头。
    新升阶的技能让他非常兴奋,不过现在已经将近晚上11点,他不可能再去实验新功能。
    况且明天还有比赛,他需要养好精神,所以他压下激动地心情,强迫自己进入了睡眠。



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