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第196章 员工好干,老板难当第(2/2)页
死,或许自己只是占了重生的便宜,知道正确的路该如何走,减少无数试错的成本和时间,所以才能让一切看起来都很正常
    陈默回过神,想明白这些还是不禁叹了口气,随后让各部门内部评估整体效率,因为每个人的能力高低不同,做项目的预估时间也不同。
    然后根据实际情况在工作时间内制定正常丶合理的项目计划,最后出来的时间才是正常的良性的可持续的项目排期!
    之前他已将各部门最终方案通过,继续看着排期。
    现在微信新版丶彼岸手机助手丶游戏事业部各手游丶职言APP这四大块的排期都已相继出炉,经过陈默的确认后,有些部门已经开始破土动工了。
    在不考虑支付牌照的情况下,用户所体验支付流程越简单其背后的技术实现就越复杂。
    再加上其他功能的优化,微信新版本需要两个半月的研发周期。
    彼岸手机助手一开始许朝军给的排期比较长,总共3个月,然后他自行拆分成两期,一期是为了配合手游那边的进度,只有基础功能和应用市场,这个在2个月内完成。
    二期包含手机优化等相关功能则需要1个月。
    这就是一个熟练工的典范,不用自己操心自个就把事情安排的明明白白。
    职言APP大概需要2个月的时间。
    游戏事业部方面,经过孙子维他们一些技术的讨论,头一个月是进行游戏平台底层架构研发,也就是打地基,至于游戏引擎先买现成的比如Unity 3D等等。
    第二个月才是各项目组手游的开发。
    这麽一捋,排期也就一目了然了。
    陈默把项目上线日期列成一个时间线表格:
    微信事业部
    微信V1.5版本(1.4太难听跟要死一样,所以这个版本直接跳过):5月26日上线(存在跟银行联调对接风险,暂定当天上线)
    职言事业部
    职言APP:4月28日上线
    平台事业部
    彼岸手机助手一期V1.0:5月12日上线
    彼岸手机助手一期V2.0:6月9日上线
    游戏事业部
    移动游戏开放平台:4月7日完成。
    《开心消消乐》项目研发周期2个月,5月底上线。
    《疯狂的小鸡》(神庙逃亡)2个月,5月底上线。
    《魔兽传奇》2个半月,6月中旬上线。
    《远古战争》(部落冲突)3个半月,7月中上线。
    时间整体一看基本都集中在5到7月之间。
    陈默心里一动,要不也弄个新品发布会?这流程哥们熟啊~
    有小米发布会成功案例在先,复刻一个名场面应该不难吧?
    强者跟普通人的区别就是具有超强的执行力,陈默想到就做,花了半个小时,写了一份《彼岸新品发布会流程概要》属于是纲领性的流程草案。
    然后叫来陈彤,直接让他去准备和操办,毕竟媒体资源和舆论造势陈彤可是专业的。
    哎~甩手掌柜当起来就是爽!
    这就是当老板的意义麽?
    爽了还没到一分钟,当他看到最后一封未读邮件后,好心情瞬间消失殆尽,那是公司财务递交的公司收支报表.
    看完后,陈默找出计算器,「归归归归零」
    噼里啪啦一计算,心里有点慌。
    然后赶紧盘点了下自己目前的所有资产。
    之前团建网和团123家拍卖加上原本盈利的,一共5亿出头人民币!
    小米天使轮加上A轮他个人一共投了1000万美金,顺为基金这边投了5000万美金,折合人民币3.9个亿。
    彼岸成立各种成本加在一起小一千万又进去了,这就4亿。
    刚才这些都是属于长期的商业投资,而且一年半载的别指望有什麽分红和变现。
    个人投资的话,华清嘉园的房子加装修,另外还有股票BTC之类的,又是将近小1个亿。
    至于跑车和之前跟各种小姐姐进行技术性扶贫的支出,这三瓜俩枣的就没算在内。
    综上这一盘点,陈默发现自己还剩个一千万出头。
    换句话来说.
    公司快没钱了
    (本章完)



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