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第11章 比赛正式开始第(2/2)页
之所以采用这样的机制,是为了最大限度的维持公平性,避免专家组的评价有失偏颇,用玩家的分数来进行修正。
    采用平均分,就跟人数多少无关。
    但是在比赛后台有一个专门用来评估游戏作品的商业潜能的数据:
    流量、留存率。
    流量很容易理解,就是有多少人对这个游戏感兴趣,而留存率则表示这个游戏的实际潜力如何,
    很多游戏能做到有很高的吸引力,但是由于体验上太过糟糕,最后留下来的玩家数量比较少。
    这两个数据指标也很重要,不过不会纳入到游戏冠军的评定当中。
    在某种程度上来说,专家组和玩家的评分基本上就能反映出作品的真实水平了。
    ……
    1031个作品,大部分都是游戏时长高达60多个小时的大型游戏,想要在一个月的时间内全部通跑一遍都是极其困难的事情。
    官方的专家评审团人数高达600人,全部都是业内非常有名的专家或者是资深的游戏爱好者,游戏评论者或者是游戏分类的大主播。
    相当于每个专家至少要在大赛期间,玩超过10个以上的游戏,并且将评分高的游戏筛选出来。
    前十名将进入到决赛当中。
    之后会有第二轮的评判,决赛评判是600名专家都要对这十款游戏进行打分。
    所以冠军的含金量相当高,筛选条件相当严苛。
    ……
    在这其中人气高的作品,往往会成为最后的赢家。
    或多或少也会影响到最后决赛时评委老师们的判断。
    所以在最开始的这几天,游戏运营情况就变得极其重要。
    ……
    刷刷刷刷刷……
    所有的评审团队按照之前的随机分组,纷纷进入到了各自赛区。
    李书雅看了一眼同组别的游戏竞品,心头猛地一颤。
    “不好了,陆,陆铭。”
    “怎么了?”陆铭赶紧凑了过来。
    “我们跟戴庆丰的乐猞猁分到一组了。”李书雅声音都有些颤抖。
    “怕什么,分组并不重要,重要的是最后的评分。”陆铭沉声道。
    事实也是如此,分组只是方便玩家和专家老师们体验评分而已,有可能最后这个组别里同时有好几个游戏进入决赛也很正常。
    反过来说,也存在整个组别的游戏全军覆没的情况。
    但要说完全没有影响似乎也不太可能:
    同一组别的游戏,往往会被拿来互相比较。
    最后形成马太效应,赢家通吃。
    所以跟强者分到同一个组别并不是一件好事情。
    ……
    时间就是金钱。
    谁最先开通虚拟展区,那么玩家们就会率先涌进来。
    可能将时间拉远来看,这点流量不算什么,但在前期至关重要,会起到滚雪球的作用。
    所以各大团队都是争分夺秒,力求自家的游戏能在第一时间开通虚拟展区。
    每开通一个,绿色的灯就会亮起来,表明玩家们可以进入该游戏了。
    ……
    “我先去倒杯咖啡,看样子要等一会儿。”
    游戏资深评论人,网名怪兽的专业组老师计永良从椅子上站起来,笑着对直播间的观众们说。
    也是对同组的其他老师们说。
    其他老师们微微一笑,很理解他的行为。
    这个时间会由于游戏大小,安装难度,展示厅的大小等等产生不同程度的影响。
    基本上都会耗费10分钟到半个小时。
    专家们好整以暇,耐心等待着。
    可是,就当怪兽老师站起身来的一刹那,脑机当中传来了一个讯息:
    米乐游戏消消乐已经连入成功
    计永良大吃一惊,手中的杯子颤抖了一下,差点儿没掉到地上。
    “什么鬼?哪个游戏能这么快啊?”
    ……



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