返回第15章 这消消乐的数据也太可怕了  量子时代:我为游戏制作之王首页

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第15章 这消消乐的数据也太可怕了第(1/2)页
许仙爱吃蛇接入游戏之后,陆陆续续有不少野生主播纷纷进入到了消消乐游戏当中。
    直播间一个跟着一个开了起来,更多的玩家们也关注到了这款小体量但是挺欢乐的小游戏
    专业评审组这边,怪兽老师跟其他老师们对视一眼,纷纷有默契地点了点头。
    玩家们都已经进行游戏了,他们也应该开始了。
    “看样子,这游戏好像还有点意思哈,期望它不要让人太失望。”
    怪兽老师是认可米乐游戏团队的小巧思的:
    靠着体量小抢占先机,然后弄了一些哗众取宠的小设计……
    但是,作为资深游戏测评人,怪兽老师表示我什么游戏没见过?
    打擦边球的,明着做游戏实际洗钱或者不良引导的,搞线上泡泡浴最后被封杀了的……
    他可是见得多了,但是做游戏这种事情靠的是扎实的功底,要光明正大地出击。
    这种旁门左道怪兽表示一点儿都看不上,看不起。
    唯一让人觉得还算不错的点,恐怕就是——
    可以睁眼玩游戏吧,一边玩游戏还不耽误他喝咖啡。
    他坐在椅子上,将身体舒展开,自动化的踏板立刻托着他的脚升了上来。
    怪兽老师嘴角微微上扬,轻蔑一笑,就把这游戏当做是大餐之前的小开胃菜好了。
    ……
    超脑杯之所以是一年一度游戏开发者的竞争天堂或者说是圣地,并不仅仅因为有着丰厚的1000万奖金,亦或是拥有被三巨头收购的机遇。
    这其中的流量都足够让这些众多的小团队为之着迷,为之付出一切。
    比起寂寂无名地蛮干,死干,然后按部就班地找游戏发行商,找游戏平台进行发售上架来说,直接参加超脑杯,你将有机会获得全国玩家们的关注。
    巨大的流量,如同海水一般……
    随便漏个小指缝,就能让你的游戏产品火起来。
    至于能不能被接住,那又是另外一回事情了。
    ……
    至少在开赛之后的这前十分钟之内,乐米游戏这边凭借着一款超超超小体量的游戏一马当先,拔得关注头筹,
    于是陆铭他们很快就看到团队虚拟展区这边的关注度噌蹭蹭地往上涨了起来。
    数字急速跳动着,从最开始的0不断往上攀登,11、1321……
    然后到十分钟的时候,居然达到了恐怖的60131200!
    “个、十、百、千、万、十万、百万、千、千千…………”
    李书雅双眼一翻,差点儿没被吓晕过去。
    车玥赶紧扶住了她,
    但其实自己都被吓得腿软。
    陆铭深深吸了一口气,也在努力调整着自己的心态。
    这个团队当中几个刚毕业的大学生没见过世面也就算了,老子可是活了两辈子的人,千万不能被这个数字给唬住了。
    稍微冷静下来用脑子想想大概就能知道原因:
    这个平行世界的人口数量比平行地球只多不少,全球有80多亿,中国14亿,而由于脑机普及程度非常高,相当于14亿人人均两台以上的脑机。
    游戏行业发展得稍微晚一些,但经过20年的积累,全国游戏人口数量也达到了可怕的9亿。
    也就是说,小到3岁,老到80岁,基本上都有玩游戏的历史和习惯。(但自己玩游戏,却觉得子女做游戏是不务正业的人也是大多数,这就很有意思且矛盾的事情了。)
    今天超脑杯开赛,全球直播,同时在线人数高达4亿多人。
    那么消消乐能有这样的关注度也不奇怪了。
    究其原因就在于占领先机,抓到了大家都在上传数据搭建虚拟展区的这个


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