返回第37章 进击的巨人是什么鬼?  量子时代:我为游戏制作之王首页

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第37章 进击的巨人是什么鬼?第(2/2)页
整个巨人动画陆铭都看完了,前期真的是神中神,看完以后恨不得能一下子追到尾巴,并且其他的动漫似乎都不太能看得下去的样子。
    具体的内容陆铭现在也只能回忆一个大概,一些主要人物还是印象深刻,比如说团长、兵长、三笠、土豆妹……
    很多角色只有一个大概的印象,具体细节都不太清楚了。
    所以也没法复刻一个巨人出来。
    ……
    之所以想把巨人作为自己来到这个世界制作的第二款游戏,陆铭是这样考虑的:
    脑机时代,科技方面有着无穷的潜力,几乎能将人的想象力发挥到极致。
    这个世界的游戏,画面和感受力上绝对没得说,你甚至可以在游戏里面吃大餐,味道跟现实里是一样的。
    唯一的缺点在于同质化比较严重,缺乏创新和游戏性。
    之前制作消消乐,是因为时间不够了,消消乐算是陆铭用游戏性在这个世界当中打出的第一张王牌。
    但他也被这个世界的脑机技术所深深震撼着。
    按照他的想法,如果时间和资金都充裕的情况下,是不是能做一点有趣且给人以震撼的游戏?
    找到巨人,虽然是灵光一现,不过当这个想法进入到陆铭大脑的时候,他却觉得异常的合适。
    还有什么能比它更适合制作成脑机游戏的呢?
    ……
    巨人本身的世界观和设定都相当优秀,如果能把它改造一下,不那么割裂,设定上完善一下的话,堪称完美。
    前世当中,你想通过鼠标键盘,或者手柄来玩立体机动装置,实现巨人动画当中行云流水般的操作似乎不太可能,怎么玩怎么别扭且复杂。
    但是,脑机却能让一切丝滑运作起来。
    你不但能够在这个世界当中成为调查兵团当中的一员,所有的物理感受都可以是真实的,并且你还能在使用立体机动装置的情况下,将双刃刀砍向巨人的后脖颈。
    体验上限取决于玩家自己。
    下限由制作团队来保证。
    而且,不仅仅是战斗那么简单,玩家们将真正在这个虚拟的游戏世界当中体会到什么叫做被巨人支配的恐惧
    以及在这样的恐惧当中,获得勇气与智慧,找到真相,享受击败巨人的乐趣,
    并且选择适合自己的道路从而为故事画上一个独属于自己的完美的句号。
    ……
    更疯狂的是——
    陆铭不准备将它做成一个单机游戏,比如说让玩家们扮演男主角艾伦或者女主角三笠这种简单的剧情向游戏。
    而是要做成一个大型网游。
    每个人都将是帕拉迪岛的一员,同时这里面也会掺杂一些被官方挑选的内鬼,然后为了各自的命运而战。
    “什么?!10万人同时在线?而且要制作100万个NPC?!”
    李书雅听完陆铭的介绍,整个人都吓懵了。
    听起来设定好像挺有意思的,渺小的人类跟可怕的巨人之间的战争,依靠着智慧和团队协作作战,双方进行着极致的较量……
    但是,
    这个游戏的制作量也太庞大了吧?
    10万人在线是单个服务器的需求,巨人网游可以一直开下去,只要玩家数量足够多,可以开1万个服务器都没问题。
    比如说有1000万人玩,那么就分成100个服务器,一个服务器10万人,
    每个服务器都是单独的一次巨人之旅。
    按照陆铭的要求,不但要制作整个岛屿,包括城市和乡村……这个工程量就已经足够庞大的了。
    而且还要制作100万的居民,按照陆铭的要求,还不能千篇一律,要为每个居民都单独设计,把他们当成真实存在的人,这还只是一个基础数量。
    未来可能会增加更多。
    车玥也表示受不了,我们去哪里给你制作那么多的角色?
    陆铭!
    你要不要这么丧心病狂!?
    ……
    ……
    ……



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