第18章 恐惧症都犯了第(1/2)页
深海恐惧症都犯了。
过了一会儿,怪兽老师有点恶心反胃想吐。
海底世界固然奇妙,也能够通过不断地划水游泳的方式调转身体,体验在水底的感觉。
不过360度的超高自由度让人有些犯晕。
加上……
还没有遇到BOSS,他就被拿着海底冰射枪的深溟族一枪爆头。
画面紧接着一黑。
卧槽,我死了?
……
重新载入游戏,这一次怪兽老师打起了十二分的警惕,朝着海底一个发光的小珊瑚群游了过去。
准备用它们来充当掩体,
谁知道那哪里是什么掩体啊,突然整个小小珊瑚群迅速上升,下面露出了一张深渊巨口:
这时他才发现,原来是海底怪兽所伪装的拟态,珊瑚群就是设计者用来迷惑玩家的——
哈哈,没想到吧?
咯嘣一声……
怪兽感受到自己身体被碾碎,虽然痛觉很微弱,依然让他情不自禁地害怕得打了个冷颤。
……
嗯……
怪兽老师闭上眼睛。
陷入了深深的沉思之中。
这熟悉的味道,不就是恐惧之环的感觉吗?
这个世界虽然没有艾尔登法环,但是从脑机游戏诞生的那一天开始就是一路朝着更真实,更震撼,更虚拟……的3D之路进发,所以这个进化分支上一定会出现魂类游戏。
自从10年前出现的第一款魂类游戏恐惧之环诞生之后,游戏界很快便吸纳接受了这个游戏的各方面设定,包括其中的高难度……
一路跌跌撞撞发展到今天,市面上的游戏不沾点环游戏的影子都有些说不过去。
游戏大作,无非如此。
只不过第一款恐惧之环好玩,具有极强的开创性,到现在市面上太多类似的游戏,同质化过分严重了。
玩得多了以后,有一种天然的抵触感和心理反胃。
现在的怪兽就是如此。
不过,毕竟是专业的游戏测评老师,能够进入这样的大赛当中担任评委,怪兽的职业操守还是在的。
即使已经知道这是一款模拟环类的创新游戏,怪兽还是强撑着玩下去。
内心当中给出的评价还是不错的。
至少深渊回响不论是在创意上还是宏观设定以及细节处理都相当到位,场景搭建也相当优秀,宏大,具有震撼力。
海底怪物千奇百怪,各有各的技能,总能从你意想不到的地方杀死你。
游戏效果做得是真的好,
但难是真的难啊。
……
恐惧之环一百种不同的死法。
现在玩深渊回响,短短半个小时的时间,怪兽就已经死了超过5次了。
而且他还是资深的游戏测评人,其他人根本没他这个对游戏的熟悉和敏感度,怪兽的反应力和预判断能力在游戏测评人当中都算是顶尖的那种。
依然被虐得死去活来的。
第一款恐惧之环,被虐是享受,是提升,是作为一名初学者到高手的进阶过程。
第二款环类游戏是体验感上的提升,是差异化,是与众不同的新奇体验……
第一百款……
怪兽表示我实在是有点扛不动了。
这些游戏制作公司是不是有毛病啊,现在陷入了什么误区?
非得虐玩家是吧?
非得让玩家们当炮灰,小白鼠,从零开始是吧?
就不能……
嗡的一声!
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