第43章 病毒营销是什么鬼?第(2/2)页
响下,要怎么让贪吃蛇拥有高热度,被玩家们知道和熟悉。
光靠卖相,似乎很难有吸引力的样子。
“首先,我们会按照市面上其他游戏的发行模式,把游戏广告在各大渠道都投放一遍。”
卫枫心领神会面带微笑地点点头,“我已经跟陆总都商量好了,别的游戏走的流程我们都会走一遍,所以不用太担心。”
全部流程走一遍,大概的基础花费是2000万到3000万的样子。
如果给渠道商让利,比如说可以给他们广告位,或者广告收益什么的,这个费用会更低一些。
不过2000多万也是一笔不小的费用。
“然后,我想再多增加一种营销手段,”陆铭扫视一圈,直接了当地问道,“你们知道病毒式营销吗?”
病毒式营销?
几个人疑惑地看着陆铭。
“病毒式营销,”卫枫率先回答道,“顾名思义,是利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散。
它能够像病毒一样深入人脑,快速复制,迅速传播,将信息短时间内传向更多的受众。
就像病毒一样,一个人传播给另外一个人,然后这个人又继续传播下去……
一直到没有可传播的对象,或者传播途径切断或是传播者停止传播为止。”
“是脑机病毒吗?”李书雅举起右手。
脑机病毒是脑机诞生之后那十年里,各大国为了霸权而展开研究工作,它不同于传统意义上可以复制自身遗传信息的病毒,是一种脑机模拟出来的病毒模型,用来控制和破坏人类脑神经系统的正常运作的。
严重的甚至可以达到思想控制的程度。
后来五常又陆续开发了病毒解药,为了抵制这种反人类甚至有可能最后导致人类灭绝的可怕研究,于是在1980年签署了脑机病毒不扩散和禁止协议
之后任何人任何集体想要研究脑机病毒,都会被处以极刑。
是相当严重而可怕的犯罪。
“不是脑机病毒,是一种比喻方式,怎么解释呢?“卫枫思考着,“实际上嗯……啊,就像蜜雪冰城一样:
你爱我,我爱你,蜜雪冰城甜蜜蜜。
你可能没有喝过,但是你一定听过,别人玩梗也好,还是真的喜欢喝也好,会将它这种标志性的信息传递出去。
就好像感冒病毒一样,感染了周围的人,于是他们也都知道了蜜雪冰城。”
“哦哦。”李书雅拍了拍胸口,原来是这样,吓死我了。
我以为你们要给我们每个人来一发。
“很好。”陆铭夸奖道,“不愧是做运营的。”
“原来如此,”车玥点点头,“如果我没有记错的话,病毒效应最早是创世纪游戏公司的第一任CEO丁小明提出来的,指一些优秀的作品在发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红。
也就是说,好的游戏通过一个玩家向另外一个玩家进行推荐,口口传播,就能让游戏的销量逐渐增加起来。
所以,病毒效应,也被称为口碑效应。”
李书雅惊恐地看着车玥,玥姐你什么时候偷偷进步的?!
……
陆铭欣慰地笑起来。
不过呢,在他的认知当中跟车玥不太一样的是——
最先病毒效应是由任天堂的山内溥社长提出来的。
任天堂靠着口碑效应做了多大的市场,在平行世界的地球,任天堂仍然是世界最大的游戏厂商,他们不但游戏机销往全世界,包括游戏也是世界级的。
啊,可惜了,这个世界没有任天堂。
可是如果想要用时间和口碑效应来发酵,让贪吃蛇的销量变好,那么这个过程就太漫长了。
陆铭不想等那么久。
他笑了笑说,“如何深入挖掘产品卖点,制造适合网络传播的舆论话题。
引爆病毒营销,是我们现在要做的。”
陆铭叙述完毕,全体陷入了沉默之中。
过了一会儿,李书雅默默举起了手,“老板!你说的每个字我都听懂了,可是我还是不明白该怎么做。”
呃……
陆铭指着孙立诚,“你知道该怎么做吗?”
“我?”
孙立诚突然被点名,有点慌张地站了起来。
他回想起了在高中时期曾经被老师支配的恐惧。
“我也许知道吧。”
“很好,你坐下吧。”陆铭做了一个按灭的手势。
一看这个家伙就知道他不知道。
孙立诚乖乖坐到了椅子上。
陆铭嘴角微微上扬,
“我准备这样做……”
……
……
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