返回第51章 什么?贪吃蛇卖疯了?  量子时代:我为游戏制作之王首页

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第51章 什么?贪吃蛇卖疯了?第(1/2)页
……
    “哇哦,米乐游戏是不是有点过分?”
    “等等,这样的话,岂不是赚翻了?如果我能先拿到激活码,减免几元,然后我再邀请两个朋友,那就等于我可以只花费20元购买一份贪吃蛇?”
    脑机时代,生产力大幅度提升的情况下,人们的工资和消费能力也随之上涨,有关部门对于游戏的定价有着严格的标准。
    有最低价格和最高价值的限制区间,游戏内购也有明确的限制。
    明码标价的商品购买制度,也不存在氪金成神当大佬的情况,更没有所谓的十连抽这种东西。
    也就是说,这个世界的游戏是按照商品来进行售卖的,而不是像平行世界的地球那样,免费游戏垄断市场,然后内购引导玩家消费。
    主打的就是公平两个字。
    陆铭看了都感动不已。
    除了游戏同质化严重之外,几乎是他理想中的游戏世界。
    有关部门这样做,一方面是保障玩家们的消费权益,让游戏回归正常的商品属性。
    同时在公平的大前提下,所有人都能享受到游戏乐趣。
    还有就是保证哪怕是小团队也能够靠着少量的死忠粉存活下来,从而能够构建起良好的游戏生态。
    像消消乐和贪吃蛇这种,就是按照最低的28块钱定价来的。
    品质高的3A级别游戏,很多售卖价格高达500多甚至是600多元,一整套DLC加起来超过1000元也是有可能的。
    当然如果你实在认为自己的游戏是奢侈品,已经吊炸天了,你定价到500万元一份也没有任何问题,只要有人愿意买就行了。
    不过官方会对某些数据异常行为进行反洗钱检查。
    “20元能买到一张贪吃蛇,真的想都不敢想。”
    “20元?如果激活码用掉的话,你还能够获得一个返利红包,甚至还能赚一笔。”
    “什么鬼?还有这种好事情?”
    “ZBJ当中出了一个异类?”
    “会不会是米乐游戏的这帮人太年轻了,据说都是刚毕业的大学生开的游戏公司,所以思想还很单纯?”
    “糊涂啊,哪有这样做生意的,那他们不得赔死?”
    ……
    销售策略开始实行的第二天,整个游戏市场简直杀疯了。
    许多原本不玩贪吃蛇的玩家都涌入进来,开始疯狂购买。
    这款游戏怎么样啊?有没有哪个好心人来说一说,我现在确实很心动,如果能以20元的价格入手一款不错的贪吃蛇的话,但是又害怕这个游戏质量很差,可能连20元都不值得。
    我来回复你:超值的!这款游戏真的制作上非常用心,
    嗯……也不能说用心吧,画面可能糙了点,但绝对不是你想象中的那种简单感,其实还是有设计在的。
    最关键的是游戏很有意思,跟朋友一起玩更欢乐。
    随随便便几个小时就过去了。
    买它,肯定没有错的。
    是的,建议购买,实际上20元能买到这样的一款游戏真的是超值,我玩了以后的第一感觉是——
    这游戏远远不只20元的价格,哪怕是卖60元我也一样会入手的。
    同楼上,只可惜发现得太晚了。
    主要是当时不自信,而且很少见到贪吃蛇的评论,大家都不敢买
    行了行了,别说了,谁有激活码的,求发我一个,我现在就去。等会儿我拿到序列号以后,会把新的激活码发出来给大家。
    好的好的,楼上好人。
    好的好的,楼上好人。
    ……
    这一次病毒营销的效果远远超出了众人的预期。


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