538、7个6第(2/2)页
记得玩最后一局的时候,泡面头花仙子在自己身边观战来着。
那时候自己手里4张真牌,可能让她误以为自己能赢下来是因为运气,那这个误会可太美妙了。
请各位听清楚游戏规则,我只说一遍,听不清楚的就等死吧。
每人拥有两瓶毒药和5个骰子,在游戏开始后,玩家需依次摇晃自己的骰子,然后根据自己的骰子点数和对其他玩家的猜测进行叫牌。叫牌时需报出一个具体的点数组合,例如“3个4点”。
叫牌的数值必须比上一位玩家更高,可以增加骰子的数量或者提高点数。下一位玩家也可以选择质疑上一位玩家的叫牌。
如果选择质疑,所有玩家将展示自己的骰子,统计被质疑点数的总个数,该点数的总数小于上一位玩家叫出的数量,则被质疑的玩家需要喝下一瓶“毒药”。
如果总数等于或超过叫出的数量,则质疑者需喝下一瓶“毒药”。1点为赖子,可以作为任意点数。即使1点被叫过之后,仍然可以作为赖子使用。
两瓶毒药全部喝过之后,就会出局,如果决定继续进行游戏,下一次失败即是死亡,致死保护道具在本次游戏中不可使用。
戚许听明白了,之前也玩过这个游戏,只不过是没上心,好奇,所以玩的不怎么好而已。
仔细思索了一下四人的座位,感觉这个位置安排的还是很合理的,最大的变数在自己对面,完全不需要担心他的骚操作。
而下家,又是自己想针对的人。
只是不知道这一回靓仔我188会不会上头,如果上头再次死亡后,慧心法师还会不会继续花积分救他呢,还是很期待的。
游戏开始
4位玩家面前统一出现了一个骰盅,戚许拿到手里的时候尝试用精神力去包裹它,骰子嘛,因为每个面的点数不同,所以重量也不同。
但..球球还是好好设计过的,失败了根本无法感知到骰子的实体。
而且哪怕摇骰子技术很高超,也没有任何作用,纯粹是摆设,只能靠运气。
想到这里,戚许看了一眼泡面头花仙子,她明显表情一僵,好似有些心虚的笑了笑。
戚许摇完把骰盅扣在桌面,等到提示声响起才打开看了一下。
戚许没做出任何反应,但是先观察了一下泡面头花仙子,孩子明显被她的骰子惊呆了,不敢置信,又无比震惊的看了好一会儿。
最后才猛然抬头,刚好再次对上戚许的目光。戚许好像猜到她是什么技能了。
怪不得怪物商人说不建议与她合作。
第一轮由泡面头花仙子率先开始叫数,不知道是牌面太差,还是第一局比较谨慎,纠结半天就叫了“两个二”。
随后轮到戚许。
戚许没有感受到右侧靓仔我188的精神力波动,猜测他的技能使用可能也有限制,最起码不像王不语那样,可以被动触发。
大概计算了一下,自己这里有4个6,泡面头顶多一个,小谢和靓仔平均最少每人也要有1个吧。
所以直接喊到了一个比较极限的数字,让他想开,觉得为难,不敢开,又没办法继续往上叫。
“7个6”。
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