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第19章 多流派雏形第(2/2)页
性与伤害增幅,对战力有显著提升。
    但现阶段玩家基本都是切换形态作战,极少有玩家为了融合使用特性力量,长时间保持主体人类形态作战。
    至于石像鬼形态,暂时还未开发出合适的星脉流派,普遍会从黎铁收容的五器灵中选择一个作为自己的第二形态,较为热门的是石像鬼+离魂枪的组合。
    石像鬼的输出不高,特点是防御力强,结合离魂枪攻击附带精神冲击的特性,走的是伤害特效流路线。
    也有玩家干脆什么流派都不选择,专注初始怪物形态的等级提升。
    这类玩家认为,星脉镶嵌的越多,培养所需的进化点也就越多,不如专注培养一种形态。
    例如将黑甲蛇培养成100级的通天巨蟒,将鹰首妖培养成大鹏鸟,等等。
    事实证明,专注培养初始形态带来的战力提升同样非常可观,这个流派也被玩家们戏称为怪兽流。
    每个玩家都有不同的想法,战力体系的发展已经呈现出不同的流派倾向。
    战斗持续了半小时。
    肝帝团、饭醉团、幼儿团的玩家以损失过半的代价击退袭来的铁壳虫潮。
    除了收获大量进化点,让不少玩家的怪物形态得到升级外,满地的甲壳也是收获的一部分。
    这些甲壳在指引的解析中被划归为1级灵材,可以用于献祭帝兆,获得额外的祭力奖励。
    该如何分配,由于混乱的战斗无法统计各个玩家的贡献,最终采取的是人均分配,将所有的甲壳交给饭醉团进行献祭,然后将献祭后的祭力收益均分给各个玩家团体的负责人,再由他们去分发给团队成员。
    就在玩家们分配收益时,变故忽然出现。
    只听到队伍里开启怨吟感知能力的鹰首妖玩家忽然发出提醒:
    “大事不妙,地穴族又来了!”
    听到这番话,众人十分默契的将甲壳丢入空间行囊,果断朝着洞窟出口方向狂奔。
    地穴族战士的狩猎等级达到了19级,再加上身边跟随的大量铁壳虫,以他们现阶段的实力根本不是对手。
    死亡不可怕,可怕的是死亡会被扣除10点祭力,并进入一小时复活冷却。
    逃跑的同时,地区语音频道内却是十分欢乐:
    “选石像鬼的兄弟防御力高,走最后面撑一会,让我们先跑。”
    “瞧你说的是人话?凭啥选石像鬼就得送死?”
    “我快被追上了,你们跑这么快做什么,等等我啊。”
    “欺负我们鹰首妖腿短是吧,一个个跑这么快,说好的一个团队,就这么对待自己的队友?”
    ……
    紧张刺激的逃跑环节,玩家哪还顾得上队友,全都铆足劲往洞口方向狂奔。
    期间,跑最在后面的数名玩家被铁壳虫吐出的丝线缠绕,被拖拽着向后滑行,他们发出的凄厉惨叫声让跑在前面的玩家陡然加快了速度。
    待玩家们跑出洞窟,他们开始商讨一个问题。
    是否该团结起来将地穴族战士击杀。
    地穴族战士的存在,已经成为他们在幽暗洞窟挖矿,乃至打怪升级的阻碍。
    不将其清除,他们在幽暗洞窟里随时都要做好逃跑的准备。
    与其整日担惊受怕,不如斩草除根,彻底解决隐患。



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