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第一卷 第611章 SSS被动技能与大师级装备第(2/2)页
“当时总感觉伤害不太对劲。”
    “若不是有命运之子的百分比真实伤害,还真无法将这群家伙这么快解决...”
    紧随而来,便是惊喜。
    这技能下限很低,如果面对魔法类型敌人,可能达不到SSS级的程度。
    但如果是物理类型敌人,特别是那种专精物理,不擅长元素输出的敌人。
    其价值,就绝对不是SSS级可以形容了。
    现在他要思考的问题,是这本技能书给谁用。
    其实只有两个选择。
    吞噬者,卡兹客。
    其他弈子要么不是近战。
    要么整体战力差卡兹客太多,比如...虎甲。
    而这两位。
    前者作为肉盾。
    目前的情况是空有血量没有防御,俗称‘虚胖’。
    给它用是一个不错的选择。
    但S1通灵石学了大快朵颐;S2通灵石学了奥义!影缚。
    至于S3级通灵石...
    S2都没什么头绪,更别说S3了...
    所以,最后的选择,只能是卡兹客。
    现在大敌在前,他可不会将这些战力放在储物戒里。
    而且学了这个技能,卡兹客在收集属性的时候也会更加如鱼得水。
    在魔物群中。
    虚空冲拳冷却时间的时候。
    就不用等隐身冷却结束再出来收割。
    效率会高出不少。
    而且,在面对那些高强度地底人的时候,也不会一碰就碎。
    相当于变相提升输出。
    打定主意,李遥就不在多想。
    目光看向那件大师级装备。
    暴食(腰部)
    品质:大师之作,传颂神兵;未绑定
    装备需求:力量属性45万
    装备属性1:大师赐福(被动):力量属性45;耐力属性10
    装备属性2:暴食(被动):可吸收类道具或装备技能,在一轮冷却时间可连续使用两次;无冷却时间,每次触发消耗30最大生命值。
    神兵排名:大师级腰部480位
    介绍:暴食不是恶习,而是一种能力,当你能掌控它时,你将成为强者。
    耐久度:4000/4000
    不出意外,大师级末尾。
    但这件装备没有想象中那么差。
    以前的史诗级装备中,他就遇到过这种类型。
    通过减低其他属性,从而大幅度增加一个属性。
    增加的属性为力量,削减的属性是他最没用的耐力属性。
    这样一增一减。
    或许排名前列的大师级装备都没有暴食腰带更适合他。
    而附带的技能特效也很有意思。
    他的理解是,消耗品类技能道具可以使用两次。
    这种道具他现在有两件。
    捕妖灵粥,噬灵风衣带有的回蓝技能。
    前者有后遗症,而且直接回满能量,所以没有第二次使用的机会。
    后者倒是不错。
    原本是一个小时可以恢复三成法力值,现在便成六成。
    算上捕妖灵粥。
    他在战斗中能使用的能量,相当于2.6倍他本身拥有的体量。
    “不过...”李遥若有所思地盯着暴食腰带。
    “这个技能的潜力,应该不止那么简单。”
    “大师级只有这一个装备特效...”
    “化繁为简...”
    “或许将来有一天,得到什么效果极其恐怖的消耗类道具。”
    “那时候,暴食腰带的厉害,才会真正展现出来。”



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