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六、S级任务(中)第(2/2)页
部队了,现在,他就将3、10、11、12这四个兵编入直属部队,再把4、9、1、2这四个也编入直属部队,其他四个就全部丢进训练营去训练了。
    平凡手上的兵种多了,步兵、工兵、驾驶兵,战机兵、建设兵、医疗兵、维修兵、雷达兵、狙击兵一共九个兵种了,可以说,现阶段,还真没有那个人有这么多兵种的,可以,人类军队中的主力兵种他基本都有了。当然,现实中的人类军队自然不只是这几个兵种,还有后勤兵、特种兵、情报兵、炮兵等等的兵种,但是在游戏之中,自然不会分得太细了,一般来说,游戏中,拥有射击技能的可以成为步兵兼炮兵,反正是会射击的,后勤兵在游戏中是不太需要的,只因为游戏中的兵只要仓库里有食物就会饿死,要真像现在中一样,那就无法玩下去了。
    平凡见手上的兵也越来越多了,那他也不可能一个个地帮他们选定强化的,只能统一地规定了。
    步兵:力量、敏捷、智力、体能、精确按21111的比例进行强化。
    工兵:力量、敏捷、智力、体能、精确按41140的比例进行强化。
    驾驶兵(即以后的机甲兵):力量、敏捷、智力、体能、精确按22222的比例进行强化。机甲兵是一个重要的兵种,也分近战和远战,近战的力量就多强化一次,精确就少强化一次;远战的就相反,力量少强化一次,精确多强化一次。其他的不变。
    战机兵:力量、敏捷、智力、体能、精确按14223的比例进行强化。
    建设兵:力量、敏捷、智力、体能、精确按41140的比例进行强化。
    医疗兵:力量、敏捷、智力、体能、精确按13330的比例进行强化。
    维修兵:力量、敏捷、智力、体能、精确按62220的比例进行强化。
    雷达兵:力量、敏捷、智力、体能、精确按12423的比例进行强化。
    狙击兵:力量、敏捷、智力、体能、精确按13332的比例进行强化。
    平凡的这个强化比例都各有侧重,但是绝不是完全的一边倒,他认为,一个兵绝不是只需要一个方面的能力,而是多方面的综合能力,所以,很多人认为无用的智力,平凡却是每一种兵都花了很大的比例去强化,没有文化的兵不是好兵,所以,他下了很多功夫去强化士兵的智力。
    他手下的兵都按这个比例强化好了,实力也比之前升高了很多,当然,他有8个兵王了,兵王的实力自是很强大的,一个兵可以顶几个用。
    在平凡的周围还有四个怪兽的巢穴,平凡也不会放过的,虽然打怪兽他已经无法再获得经验,但是摧毁怪兽巢穴还是可以获得经验的,再者,他手下还有四个兵没有升级,还是升了的好。
    平凡下令生产近程导弹了。
    (不是我不想写出具体的经纬度数,而是要写出具体的经纬度数的话中间要经过大量的计算,我已经计算不过来了,希望大家不要怪啊。大家多帮我向其他朋友推荐一下吧,写书两周了,我的点推实在是太差了。)
    题外话
    System.UnauthorizedAccessException:对路径“d:\htmlovel.\htmlpool_freecontent\873\4075873.xml”的访问被拒绝。
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    在System.IO.FileStream..ctor(Stringpath,FileModemode,FileAccessaccess,FileShareshare,Int32bufferSize,FileOptionsoptions,StringmsgPath,BooleanbFromProxy)
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    在System.Xml.XmlTextWriter..ctor(Stringfilename,Encodingencoding)
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