第二百六十七章:新品防御建筑,塔防小王子宗某第(1/2)页
而且灼热的燃烧之杖稀有还有一个被动的火焰亲和技能,能够小幅度的加强火焰伤害,也算是比较具有特点的一把法杖了。
在可供挑选的稀有级装备中,还有不少让宗慎颇为心动的装备,可惜稀有级的兑换名额就只有三个。
剩下的一个稀有装备名额他准备为自己选择一个装备,现在他的身上腿铠和靴子都是精良级别的,那个腿铠还是刚落地时挖出来的翠绿腿铠绿色,属性还算不错,应当是暗夜精灵族的二阶制式装备。
脚上的皮靴则是从神庙地牢里获得的迅捷的皮制短靴绿色,陪伴了宗慎这么多天,经历了大大小小的跋涉和各种战斗,耐久度磨损了将近了一半。
宗慎现在并不缺少武器,法术向的他已经有了万法书,近战类的他也有了好几套装备可供不同情况下使用。
探索时,面对未知敌人他可以用白银战盾蓝色搭配阿瓦隆近卫战剑蓝色这样的盾剑组合。
在清理那些实力一般但是数量庞大的小怪时,他可以使用斩杀的宽刃大刀蓝色搭配残忍的屠夫刀蓝色这样的野蛮双刀组合。
若是面对强大的敌人,他还有断裂的斩龙重剑橙色以及断裂的灾厄战矛橙色这样的强力武器可以选择,此外,在面对一些特殊情况的时候他还可以使用艾格文的万法书橙色秒变雷系法师。
所以宗慎其实并不缺强力的武器,他目前的武器足够应付绝大多数的状况,所以他最终决定为自己挑选一双新的战靴,来替换那双迅捷的皮制短靴绿色。
若是这次不换,恐怕再过个七八天这双靴子就要报废了。
一番挑选之后,他这一次选择了一双防御比较高的战靴。
钢骨之战靴稀有级
品质:稀有级
腿部防护:35
耐久度:350
被动技能:钢骨v5骨折概率降低10,陷阱伤害降低15
韧性强化v5韧性提高15
能够提高生存率的一件装备,它能使你更从容的应对控制型技能
换上这件装备之后,宗慎的腿部护甲值高达62点,在肢体容易遭受断肢效果的现在,提升腿部护甲是一件很必要的事情。
此外这件装备还大大的增加了诸多类型的抵抗,尤其是韧性的提升,能够降低敌方控制技能的效果与持续时间。
三件紫装兑换完毕,宗慎又兑换了23把锋利的草原马刀优秀,这一次还是优先给狼骑们进行换装,23把加上考尔比更换下来的那一把,正好24把,足够武装剩下狼骑二队和狼骑三队,目前狼骑三队仅差一人就能满编了。
领地里目前狼骑兵的数量最多、战斗频率最高、肩负的任务也是最多的,加上是近战类型,所以战斗消耗也是最大的,它们理应优先换装。
兑换了这些装备,让宗慎一共消耗了6360点积分,现在他还剩下4次他的积分可要比第一次时要宽裕了不少。
宗慎的底气充足,关闭了武器装备的选项之后,打开了防御图纸。
这一次内部提供的防御建筑,依然是1到4阶可选,但却多出了不少种类。
多出的这些全都是限量的,同一种防御建筑不论阶数一律限购4份。
在防御塔的分类中,除了人族最常见的元素箭塔之外,还多出了法术塔、雷霆之塔、月刃塔、巨弩塔、圣光塔、死灵塔这样具有特色的防御塔。
此外还有多种具有种族特点的防御塔,比如兽人的装甲箭塔系列、不死族的幽魂之塔系列、精灵族的树灵守护者系列、地精一族的魔能塔系列、矮人一族的符文塔系列、还有被列入恶魔族分类的混乱之塔系列。
各具特色,总体而言是都很平衡,例如恶魔租的混乱之塔系列,所发出的攻击全都是无视护甲的混乱属性的伤害,但是攻速却很感人,20秒一发的频率让其并没有想象中的那么强大。
又比如地精的魔能塔系列,攻速和射程都算不错,但是威力跟同阶的其他类型的防御塔比起来,只能算是中等偏下,此外每次攻击都需要额外消耗魔能。
兽人族的装甲箭塔系列,建筑的坚固值和护甲值都高的吓人,四阶的装甲箭塔甚至还自带15的物理尖刺反伤效果,属于血牛型的防御塔,但是其他诸多属性就比较平庸了。
不死族的幽魂之塔攻击很高,攻速也很快,但是攻击需要消耗亡灵死气,只有建造在亡灵死气浓郁的地方才能让它发威,而亡灵死气这种东西,生灵偶尔接触一次没有什么问题,长期接触生机就会逐渐丧失,向亡灵转化,毕竟这玩意可是连尸体都能转化成死灵的。
矮人一族的符文塔需要专人来操纵,除此以外的各方面的属性都在中流,既不算低也不算高。
种族系列的防御塔中,人族的元素箭塔系列算是比较均衡的一种了,除此以外,宗慎对于精英族的树灵守护者系列和恶魔族的混乱之塔系列都比较感兴趣。
其他特色的防御塔宗慎也看来一下,法术塔就不用多说了,就是随机的法术攻击,兑换里的法术塔的完整建筑图纸全都是默认填充三系符文的。
雷霆之塔也是全系列的防御塔,攻击为一个群体的连锁闪电魔法,能够连锁闪电能够在目标的周围弹射,最多五个目标,造成121124点魔法伤害,并且附带075秒的麻痹效果,攻击频率比较久,达到了25秒,而且射程也算不远,即便是四阶雷霆之塔的射程也就500米,一阶的只有350米。
但是即便如此,伤害效率依然可观,尤其是面对大群的敌人,一轮连锁闪电就能造成605620点的总伤害。
月刃塔顾名思义,攻击方式是发射一枚巨大的,能够弹射的月刃,最多弹射五次,每次的伤害都会递减25,同时附带一个破甲的效果,降低敌方15的护甲值,持续10秒钟,攻击频率为15秒一次,比雷霆之塔低了不少,但是比一般的元素箭塔又高了不少,射程比较远,四阶月刃塔的射程达到了1250米,一阶的为500米。
同样是属于群攻塔,适合搭配雷霆之塔,让物理攻击和法术攻击达成一种互补,远近配合,梯次杀伤。
巨弩塔则是属于巨额伤害的类型了,四阶巨弩塔的射程高达4000米,能够发射一枚191点穿刺伤害的巨弩,巨弩最多能够三个敌方目标,每次伤害递减30,此外巨弩对于攻城机械、建筑物的伤害值能够提高30,攻击频率同样为15秒一次,此外巨弩塔可以进入狙击模式手动选择目标,命中率由近到远逐渐降低。
这个射程基本上能够覆盖敌方战线的后排位置,攻击敌人带来的那些魔能机甲和攻城机械,具有超高的穿刺攻击力,以及对机械单位和建筑单位的额外伤害加成,是一种针对性很强的箭塔。
至于圣光塔属于半辅助型的防御塔,四阶圣光塔每隔30秒钟会降下一道v20的圣光治愈,治愈500米范围内的10位友军,00点的生命值,若是范围内有不死族的敌军,则会对范围内的10位不死族敌军造成合计800点的圣光伤害。
这就相当于有了一个固定的大祭司,每分钟的治疗恢复总量能够达到1600点,对于不死族的敌人还有额外的杀伤效果,在激烈战斗时,能够提高不少战
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