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第二十五章 百万销量第(2/2)页
但关键是没法子啊

    在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。

    你销量比我高,那我就跟你说口碑。

    你口碑比我好,那我就跟你说艺术。

    你比我有艺术,那我就跟你说销量。

    实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。

    反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

    可现在就不行了啊

    这特么样样都被爆了。

    这总不能够说他的开花卖40块钱,比你的传说之下贵4块钱吧

    所以钟媒决定装死

    他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。

    在整个游戏圈的关注之下,传说之下的各项数据还在持续高涨。

    得益于传说之下优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。

    在陈旭公开表示传说之下销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。

    5日的时候,距离传说之下上线正式一个月。

    总销量也终于突破到了100万,达成了之前魔镜没有达到的成就。。

    首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。

    以传说之下36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。

    更别提在这期间魔镜的dc也随之推出,卖了不少。

    而抛开魔镜来说,可以说传说之下的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。

    这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析传说之下的特点跟成功处。

    对于处于起步的星云游戏来说,传说之下的成功可谓是名利双收。

    并且相较于前世,平行世界的传说之下只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。

    首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,pc跟手游平台才是大众一样。

    平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。

    而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。

    毕竟是全球第一人口大国。

    其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。

    毕竟前世传说之下只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。

    人手、资金都十分有限。

    而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。

    毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。

    可以说目前传说之下的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。

    至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。

    魔镜的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟传说之下的性质是完全不同的。

    而传说之下则是已经在国内平台上线过的了。



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