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第二十七章 下一款游戏第(1/2)页
杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。

    “不开发传说之下的续作,而且还不做ta类游戏了”杨忻有一点想不通为什么。

    包括阮宁雪也同样如此。

    要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于传说之下的各种评价。

    而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着传说之下这种模式的特点。

    毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。

    甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关ta元素的游戏了。

    可现在陈旭却说不做了

    这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。

    毕竟ta这个概念,在传说之下之前可是无人问津的。

    按照正常的模式,以传说之下这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同魔镜推出了dc一样。

    再不济那也是全新的ta游戏啊

    实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。

    甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是传说之下的前传了。

    毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。

    结果现在,陈旭跟她们说,不做传说之下的续作,甚至都不做ta游戏了

    “并不是很适合,而且ta元素的体量是很受限的,传说之下的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对ta元素也没有相应的概念。”

    “这个时候继续推出ta类游戏,那么后续的反响绝对不会比传说之下好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”

    陈旭对着两个人解释道。

    元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。

    穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。

    艾希史丹利寓言小马岛以及陈旭选择开发的传说之下。

    都是其中的佼佼者。

    但销量最高的却是传说之下跟艾希,前世真正让ta走近玩家视野的史丹利寓言反而销量没有这两个后起之秀高。

    至于小马岛甚至很多玩家都没听过。

    其主要的原因,那就是ta元素,并不适合作为主要核心卖点。

    仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。

    传说之下尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。

    这两款游戏都是以ta元素为辅佐,而小马岛跟史丹利寓言则更多是以ta元素为主,其余元素为辅。

    ta元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。

    可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。

    包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。

    例如合金装备系列中能够读懂玩家操作的boss精神螳螂。

    还有尼尔:机械纪元最后的结局,利用玩家


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