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第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)第(2/2)页
要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。

    这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇vr游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看荒野大镖客:救赎这款游戏到底好在什么地方。

    而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。

    作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。

    在体验过荒野大镖客:救赎的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。

    当然他承认自己输了的地方不是剧情。

    因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。

    毕竟美丽世界可是一款ip改编的游戏。

    他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。

    而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜跟荒野大镖客:救赎没法比。

    例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。

    可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。

    相较于荒野大镖客:救赎的剧情,美丽世界的剧情要缺少了许多的深度。

    但这能是他的锅么

    甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。

    毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。

    荒野大镖客:救赎更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。

    当然真正比那肯定是比不过的。

    因为美丽世界缺少的不仅仅是剧情。

    同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。

    作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。

    而且荒野大镖客:救赎中的各种设定对于他也有了很大的启发。

    尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。

    在美丽世界里面,其实他也加入了很多的玩法。

    例如小游戏、打猎跟钓鱼。

    可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。

    可荒野大镖客:救赎则给他看见了一条完全不一样的路子。

    那就是几乎苛刻的真实细节。

    甚至他感觉抛开荒野大镖客:救赎的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。

    而这却只是荒野大镖客:救赎的一部分而已。

    开放世界,直接在游戏中营造一个世界。

    这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。

    当然他这边输的心甘情愿。

    可atrai这边就糟重了。

    同样的类型,同样的档期,面对荒野大镖客:救赎的冲击,这一次甚至比之前面对使命召唤:现代战争更惨,可以说是完全被碾压了。

    就跟玩具车碰上了真汽车一样。

    不过跟糟重的atrai相比。

    星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。



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