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第五百三十七章 声讨的玩家(求订阅月票)第(1/2)页
突如其来的一片满分评价,让fo还有ze这边有一点措手不及。

    在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。

    毕竟废土此前的表现着实是太亮眼了。

    按照原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏废土的质量也的确有这样的一个潜力。

    当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将废土进行更大的ip化,例如朝着影视化的这一块走。

    当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。

    毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。

    利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。

    弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏ip。

    但这一切的基础上,都是建立在废土占据绝对优势的情况。

    可现在发生什么了

    巫师:狂猎几乎拿到了清一色的满分

    虽然没有此前塞尔达传说:旷野之息那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。

    可巫师:狂猎的分数却也相当之恐怖了。

    全球媒体综合评分96分。

    看起来只是比废土多了03的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。

    这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于废土的后续运营上面,所以对巫师:狂猎的品质,并没有直接的了解。

    可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。

    首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。

    其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。

    而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。

    例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。

    更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了pc三维游戏时代跟vr游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。

    又或者是开创了fps、以及rpg这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。

    毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。

    很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。


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