陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传! 《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛; 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点? 问我如何看待玩家对自己的怒火? 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
202、第一百九十九章 放火烧山牢底坐穿(五更,求订阅、月票)
204、第二百零一章 《威尔逊的一百种死法》(七更,求订阅、月票)
208、第二百零五章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅、月票)
209、第二百零六章 基础设定与部分改动(五更,求订阅、月票)
210、第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)
211、第二百零八章 游戏是测试版,造的房子当然也是!(七更,求订阅、月票)
215、第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)
217、第二百一十四章 对美好未来的期盼(六更,求订阅、月票)
218、第二百一十五章 名字改下吧,怪丢人的(七更,求订阅、月票)