返回0317 被唾弃不是最可怕的  神级游戏设计师从吓哭主播开始首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

0317 被唾弃不是最可怕的第(2/2)页
但现在即时战略游戏圈中讨论最广泛的只有魔兽世界:冰封王座,比如人族的防御塔应该怎么建造剑圣如何更好地骚扰对手

    遇到不死族三英雄带着一群冰龙要怎么破所有的女英雄中谁最受欢迎男英雄又是谁的人气最高等。

    这对于冻雪来说,无疑又是一次沉痛的打击,有的时候被唾弃不是最可怕的,被遗忘才是。

    玩家间的竞争荀泽都看在眼里,但是他并没有介入的打算,任由玩家自由发挥。

    虽然他的脑海中有原来世界大神们千锤百炼出来的战术,当他戴上头号玩家称号时,也能够把这些战术还原,但他并不打算现在就拿出来。

    荀泽当然也希望魔兽世界:冰封王座的第一名能够留在神鼎国,但是他亲自下场的话,即便是赢了国外的玩家,也有点胜之不武,国外的玩家也不会心服口服。

    正所谓授人以鱼不如授人以渔。

    只有等玩家们自己不断钻研,并开创出一个个新战术时,他们才有成就感,才会对魔兽世界:冰封王座更有归属感。

    若是一开始就把这些战术放出来,反倒会限制了玩家们的想象力,说不定在水蓝星上有厉害的玩家能开辟出全新的战术体系呢

    翻开郁昭雅递交上来的报表,荀泽仔细看着两款游戏的详细数据。

    从发售至今,喋血复仇总共卖出去九百万份,不过因为剧情方便可以忽略不计,全靠随机事件玩法撑起了这款游戏,因此评分只在九分。

    按照荀泽的估计,等再过一段时间,喋血复仇的评分估计还要再降,最后评分会稳定在88分左右。

    这也很是正常,毕竟这游戏怎么说也只是一款突突突丧尸的游戏,哪怕有全新的随机事件玩法,哪怕有求生之战的“情怀”加持,但游戏深度依旧不够。

    等玩家们在爽过这段时间,再加上rogueike游戏越来越多之后,喋血复仇只会渐渐沉寂在玩家的收藏夹中,难以成为经典。

    而魔兽世界:冰封王座就不一样了,游戏虽然比喋血复仇要晚发售,即时战略游戏圈也比较小,但依旧卖出去了将近两千万份。

    游戏不管是操作、玩法、剧情、深度、角色等都很受玩家的欢迎,哪怕不是即时战略游戏玩家,也会被游戏的宣传图,还有剧情cg等吸引。

    目前魔兽世界:冰封王座的评分是95分,并且还有上升的空间,有业内人士评测,魔兽世界:冰封王座的最终评分很有可能达到98分

    总的来说,两款游戏的成绩都不错,不过荀泽还是从报表中看到一个问题。

    不管是喋血复仇还是魔兽世界:冰封王座,在小日子国的销量都是最少的,这让荀泽略微有点郁闷。

    之前的只狼:影逝二度就没有收割掉多少小日子国玩家的钱包,这两款游戏也没能收割到,难道他真拿小日子国玩家没有办法

    不在哪里跌倒就在哪里爬起来

    反正接下来小伙伴们要盯着两款游戏的后续反馈等事情,暂时不用忙什么大游戏,他有时间跟精力做这件事情。

    既然小日子国元素满满的只狼:影逝二度他们不买单,那么只能另辟蹊径了。



『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章