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第95章 这八字还没一撇。第(1/2)页
“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵性的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登

    三味线一弹。

    味儿当时就来了

    “这不需要再继续创作吗”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带入,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你如果一分钟还没打死怪,那就出问题了呀。

    人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。

    “这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物,门派的bg,实际上就是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了”

    小沈的话让制作人点了点头。

    “当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑”

    说到这里,制作人的脸色突然微微变化。

    d。

    大呲花音乐工作室这名字

    这以后如果真的推原声大碟,肯定是以“国风”为卖点。

    但

    假设起了一个非常雅致的国风专辑名。

    跟着的落款是大呲花的话

    那画面太美了。

    “对,东北风也是国风,没毛病,这很中国风”

    游戏制作人忍不住念叨起来,安慰自己。

    经过三天的筛选后,确定下来了最后的合作名单。

    互相之间经过介绍认识后,李少杰也该正式上岗了。

    “青色音乐工作室。”

    “致雅音乐。”

    “明月音乐文化。”

    合作工作室的名字多少有点好听。

    听上去至少很是文艺。

    而其他人名命名的工作室,也看起来很正常。

    比如“房澈音乐工作室”。

    “丁润音乐工作室”等等。

    唯独“音乐总监”那一行的人名后面,出现了一个画风迥异的名字。

    音乐总监:李少杰大呲花音乐工作室。

    拿到名单的小伙伴们都有点傻愣愣的。

    “自我介绍一下,我是李少杰,来自大呲花音乐工作室。”

    但李少杰说起自家工作室的名字,却没有任何的不适。

    非常自然。

    “之后呢,就由我来作为音乐总监,监制这次剑侠网游的音乐制作相关。”

    李少杰翻看着名单。

    昨天,李少杰与小沈,过来恰接工作的游戏制作人宁盛开过一次小会。

    确认了之后的合作事宜后,三人商量着确定了“录取名单”与“任务分工”。

    “本次的


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