返回206章 苏东坡与《苏东坡》  我有一个国风老婆首页

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206章 苏东坡与《苏东坡》第(1/2)页
今非昔比,一堆要忙的事情,王轩可没以前那么仔细去看剧本的精力了。

    拿到剧本他就囫囵吞枣了一遍,大概知道是个在古代繁华大城市的爱情故事,心头有两首备用歌曲打底后,王轩的主要注意力,还是在了游戏身上。

    公测那一波带来的热潮已经逐渐退去,不管是流水还是新进来的玩家数据都已经趋近于平衡,很需要一些活动或推广,来给游戏制造热度,创造流水。

    打广告要花钱,打是当然要打的,但又不是那些财大气粗的大厂,一段时间来游戏一下就行了,没必要太过频繁。

    而且一直靠新玩家贡献流水并不稳定,相对来说刺激已经付费了那些玩家继续付费,会更容易一些。

    而一直只出皮肤或秀这些,挺影响口碑的,会被玩家说只顾圈钱,不做游戏内容,在游戏初期就给了他们这么个印象,并不好。

    想赚钱,不想打广告,也不想影响口碑,王轩综合了一下,找到了一个适中的办法,就是出新角色。

    现在的角色就六十来个,其实还是蛮少的,不够丰富。

    就拿八人场来说,如果全场都是3的话,主公忠臣少主可以从六个角色里面挑选一个,反贼方是五选一,枭雄是七选一。

    十把游戏,出现在选项框的角色已经有四十五个了。

    这还是建立在别人全部开通的情况下,有些人开通的角色少,分配到他们那里,有时候可以选择的数量都凑不齐。

    这一点,王轩是通过随机填补对方未开通的角色来凑齐的反正不管怎么说,角色太少了,游戏的可玩性也相对会更低点,选将重复率更高。

    除了那些就为了胜率玩,一直玩某一个角色都不会厌烦的,大多数情况下,还是选项比较丰富更好。

    基于这个原因,王轩觉得前期出角色可以稍微勤一点,到八十来个的时候,再放缓速度也可以。

    既能创造流水,也能增加游戏可玩性,新鲜感,何乐不为

    王轩有空的时候,也会构思一些角色的技能,他现在的存货非常多。

    既然决定近期要出新角色,为了让公测数据好看一点,他决定拉一个人气高,技能强度也不低,又没那么无脑的角色出来了。

    角色牌:苏东坡

    技能智通:你可以将一张基本牌当做其他的基本牌使用你可以将一张非延时性锦囊牌当做其他的非延时性锦囊牌使用你可以弃置一张装备牌,然后从牌堆里摸起一张同类型的装备牌。嗯回合内,每一种类型只能施展一次

    技能机敏:你需要使用或打出杀,闪,无懈可击时,可以观看牌堆顶的两张牌,若其中有你需要的牌,可使用之。

    这个是王轩自己创作的,并没有照搬三国杀和英雄杀的角色。

    除了一些自我表达欲作祟,还有一个更重要的原因,是角色的技能,需要契合角色本身的才能,德行,经历等。

    从这个角度上来说,以前那两款游戏里面没有的角色,如果需要创作出来,技能要么自创,要么就参考一些比较适合的进行微调。

    在现在的这个只有六十来个角色的游戏环境,苏东坡处于中上或上的强度。

    王轩之所以拿这个出来,除了强度在线人气在线之外,还有一个非常重要的原因可玩性高。

    强度是玩家来购买角色的重要原因之一,甚至没有之一。

    但可玩性这占比也不小。

    不管是哪类游戏,可玩性强的,只要强度不搞得那么拉,出场率一般都很高。

    就拿原版游戏的陆逊来说,假如改成失去最后一张牌摸两张牌,强度算不上多变态,但出场率肯定大大的提升了。

    很多又强又稳操作性又简单的角色,大多数玩家只会在迫切需要胜利的时候拿出来,平时还是更喜欢娱乐和强度坚固的那种角色。

    把苏东坡的技能整理出来,他先拿给员工里面所有人参考了一下。

    虽然王轩觉得这个强度在现在的环境里面还算适中,但一个人的判断总是比较局限,容易失误,别人的意见还是需要参考的,甚至还需要内测什么的,看看实际上的效果。

    做一个角色是没那么简单的,不能只看他的静态强度,还要一一计算一下,这个角色依次碰到其他角色当队友当敌人的时候,会产生什么变化。

    不去思考这个过程,做出


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