返回第三百五十二章 系统升级,雪中送炭的被动  全民转职之我的被动强无敌首页

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第三百五十二章 系统升级,雪中送炭的被动第(1/2)页
恭喜宿主成功建立公会,并且发现世界之树,转化系统提升至v6,当前可以选择一项资源转化为被动。

    所有被动等级提升至v6。

    格林机枪被动v6:使用任何枪械攻击的时候,都有43的概率,对攻击目标射出15发格林子弹,命中率百分之百。提升3的概率。

    横扫被动v6:攻击时有35的概率,对当前6米内的扇形区域,造成群体击倒效果。提升5的概率。

    裂波斩被动v6,攻击时有40的概率释放裂波斩,触发之后,裂波斩化为10道剑气攻击敌人,伤害受到力量属性x21倍伤害加成,并且本体无敌05s。提升1道剑气、01伤害系数。

    武器切换被动v6,所有武器的切换冷却时间永久降低0冷却时间。

    虚无之球被动v6:使用一切法术时,有35的几率,向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,敌人受到持续的暗属性伤害,攻击间隔为03秒,持续5秒。虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度一般,移动速度15米每秒。提升5概率。

    炫纹暗属性被动v6:炫纹最大持续时间1分钟,最多可同时存在12个属性炫纹。追加1上限。

    净化之力被动v6:宿主全身会产生一种周期性的buff,可清除所有初级异常状态,持续时间15秒,触发周期1分30秒。提升5秒持续时间,减少冷却30秒。

    杀意波动被动v6:使用所有剑系招式时,有30的概率,使周围6米内的所有敌人受到无视防御伤害,并增加自身及周围队员,5的物理暴击率和魔法暴击率,持续1分钟,每触发一次消耗50点魔法值。提升5的概率,1米攻击范围,持续时间30秒。

    血蝠之舞被动:在使用战矛攻击时,有15的概率召唤蝙蝠群,可对范围内的敌人造成多段伤害并吸取其血气,当前吸血比例为攻击力的15。提升5的概率,5吸血比例。

    暴击率被动v6:提升基础暴击率28提升2暴击率。

    初级攻速被动v6:提升基础攻击速度22提升2攻击速度。

    爆裂被动v6:可提升自身暴击伤害12。提升10暴击伤害。

    为了各位看的得直观,把相对v5的提升数据单独列举了一下,距离上次总结过去了88章,应该不算水字数吧,嘿嘿。

    程谦墨看着一连串的刷频信息,心里乐开了花。

    要说提升最大的,绝对是最近获得的三种被动。

    毕竟他们都是从v1连升5级,所以提升效果最大。

    特别是爆裂被动,一口气提高了10的暴击伤害。

    这个属性相当地夸张。

    不过这一切,远没有v6带来的新能力,更让人兴奋。

    “系统的意思,难道可以让我的资源被动增长”

    “这可是雪中送炭啊”

    虽然这一波没有继续提升程谦墨的技能被动上限。

    但是如果真的和他猜测的一样,以他目前的处境,可比被动技能提升有用多了。

    程谦墨经过一番思考,决定将这个宝贵的名额对金属材料使用。

    无论是从常识来判断,还是初始资源包里的资源数量来看。

    明显金属材料是几大基础资源里面,最宝贵的。

    同时程谦墨目前手里的王牌,就是锻造师。

    所以他毫不犹豫地选择了转化金属。

    “系统,我要转化金属资源。”

    系统发出了叮的一声,转化完成。

    恭喜宿主成功转化出新被动金属再生。

    金属再生:宿主所属驻地,每天可自行增加500单位金属。


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