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424、怀疑第(2/2)页
乎是在打量着眼前的玩意。

    直到确认这玩意好像可以将希卡之石塞进去后,他才拿起腰间挂着的长方形形状的希卡之石,小心翼翼地将其放进去。

    马宇文没有丝毫不耐烦。

    这种小细节小演出。

    做起来其实不难,但能考虑到并做出来的游戏公司,真的少之又少。

    而这真的很能提升代入感。

    他完全看不厌。

    轰隆

    游戏骤然大亮,迸发出红光,接着伴随着启动希卡塔和会产生晃动,请小心的提示。

    地面剧烈震动了起来。

    主角林克跌倒在地。

    整个画面都开始震动,小动物惊惧地跑开,卵覆鸟飞,连聚集地中的怪物也开始不安地张望起来。

    而就在震动中。

    主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然后伴随着山体破碎,冉冉升起

    它一路向上升,伴随着澹澹的音乐响起。

    雪山、火山附近,不同的地图也同时升起了同样的高塔。

    就犹如在向这个世界宣告着自己来了。

    屏幕前的马宇文看到这一幕,有些震撼。

    其实这游戏,音乐真的不经常响起。

    但每次响起,真的恰到好处

    还有演出,真的太棒了。

    这种不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感觉,真的太棒了。

    高塔完全升起。

    接着伴随着瑰丽的蓝光一闪而过。

    演出结束。

    主角林克在塔顶重新站起身来,马宇文还来不及操控角色去看四周。

    一滴蓝色的液体,从石台上方垂落的石柱缓缓凝聚,滴落在希卡之石上。

    伴随着开始获取周围地图信息的提醒。

    数据写入。

    林克重新拿起石板。

    周围本来一片模湖的地图,被点亮了。

    开个地图都这么有仪式感

    而且,马宇文翻看了一下地图,再次觉得,地图真的大

    这次点亮的地图,只有初始台地一个地方,就一大片了,跟很多普通游戏的地图差不多大。

    但初始地图周围,还有非常多的地图没被点亮

    “看来有的玩了”

    马宇文收起地图。

    然后又进入了一段演出。

    接着,他操控角色从塔上跳下来,游戏最开始遇到的老人,手持宣传片中出现过的滑翔伞,再一次找到了林克。

    老人结合刚刚的演出,将游戏的背景故事,解释了一下。

    嗯,很传统的勇者斗恶龙,拯救世界,或许还能抱得公主归的剧情

    大概意思就是100年前,名叫灾厄盖农的存在,毁灭了整个海拉鲁王国以及周边城市。而此后,它的邪念就盘旋在王国王城的上空,一动不动,刚刚林克在塔上看到的邪念,正是他。

    而林克想要去城堡那边消灭恶龙灾厄盖农,就必须先离开初始台地。

    但林克目前所在的初始台地,是大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。

    而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。

    借此。

    游戏正式引出了神庙的设定,类似古墓丽影中的古墓系统。

    简单来说就探索图中图,得到遗物。

    同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地

    嗯

    所以到底哪里没有指引你吗的到底在说什么啊。

    马宇文真的抓破脑袋都想不通说的指引不明确指的到底是什么。

    不过,现在游戏更重要

    他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。

    为了公主为了打败恶龙

    然后

    “还能烹饪”

    “还真的什么都能丢进去啊这到底能烹出来什么东西”

    “卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊”

    “射箭还有抛物线”

    “箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行”

    “磁铁”

    “卧槽铁制的宝箱都能用磁铁吸下来”

    “还不局限于副本在外面还能用,开放世界这么玩”

    “鱼那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗”

    “嘿嘿嘿,还真可以,牛逼”

    “等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿”

    “等等,不会吧”

    “卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊”

    “诶,青蛙”

    “诶,蝴蝶”

    “呀哈哈

    “

    “扔下石头砸呀哈哈还有判定啊哈哈哈,好萌。”

    “地图也太大了吧光一片森林就那么离谱吗”

    “晚上森林还会有萤火虫啊。”

    “骷髅手臂都能当武器hhh。”

    “呀哈哈

    ”

    “”

    时间缓缓流逝。

    下午四点。

    玩了五个小时,已经完全被游戏提示音噔噔瞪洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。

    游戏里的地图,非常大

    而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容走几步就有好玩的东西

    剧情也非常丰富。

    充满了设计感。

    虽然这是开放世界,但无处不体现那种精凋细琢的设计细节。

    就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

    因为真的太有意思了

    至于引导问题,抛开主线,其实塞尔达传说的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。

    但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

    比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。

    游戏里根本就没有提示。

    但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭

    这就是整个游戏高明的地方。

    马宇文还是第一次发现。

    原来游戏还能这么做。

    原来开放世界,还能这么做

    这才是真正意义上的开放世界

    玩家极容易漫无目的,这点是败笔

    马宇文想到的评语,真的笑了。

    他玩了五个多小时,终于想通了为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来

    这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了

    还69分。

    完全就是在放屁

    他看向一旁放着的马里奥赛车游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样



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