470、他们急了!第(1/2)页
看起来。
文明打97分好像不高。
好吧。
其实挺高的了哪怕跟市面上的所有游戏比,这分数都很高。
只是,林木工作室这一年实在太辉煌了,特别是年初的塞尔达传说,给所有玩家都留下了深刻的印象,游戏媒体除了,全是满分。
这才显得文明的97,似乎没那么高。
但这也仅限于拥有sitch的玩家来说。
更多的普通玩家,真的觉得这个分数很高了,如果再结合评测结语那评价真的太高了
所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏还没有之一。
还在前面加了个所有人都觉得时代往前,市场已经变化,策略游戏已经被扫进历史堆时的前提。
这尼玛
这游戏到底是有多好玩
很多玩家看到评测,包括弗兰克自己,都不由地升起了这样的念头
然后下一秒。
弗兰克突然想到了什么,猛地回过神来,不再盯着评测,而是转头打开了vaporave游戏平台,点开了商店的统计数据。
然后往下一拉。
看起了当前vaporave游戏平台,在线人数最多的热门游戏。
在线人数最多,排名第一的游戏是突围。
这没什么好说的。
第二第三第四的游戏,则是两款oba游戏和batte
royae。
这也没什么好说的,这些游戏长期霸占在线人数榜单前列,也是vaporave游戏平台目前最大的支柱。
但现在文明也在上面,也在榜单上面
文明:当前玩家人数53。
十万十六万
弗兰克看到这个数字,缓缓瞪大眼睛。
你开什么玩笑
这破策略游戏能有十万的玩家在线玩家们疯了吧
弗兰克真的不相信
但是。
无论他怎么数。
数字都是六位
而且看起来还在涨
弗兰克咬了咬牙,关掉vaporave游戏平台,又转头跑到了社区。
然后他发现。
明明前几天还在讨论嗜血的玩家,现在都在讨论文明了。
没玩过策略游戏的玩家,询问游戏该不该入手。
而玩过的玩家,正在分享自己的经验,以及对这款游戏的推崇。
特别是一些策略游戏的爱好者,更是直接将文明誉为新时代最伟大的策略游戏一点都吝啬于赞美之词。
简单来说就是大受欢迎
虽然,嗜血的热度还有,毕竟fps这种游戏类型的受欢迎程度还是毋庸置疑的。
更何况,现在嗜血已经发售十天了,文明才发售没多久,后者热度高一点似乎也能理解。
但要知道
嗜血,或者说绝大多数fps,走的都是类似快消品的路子。
就像林瑶前世,除了极少数的fps,其他的基本都是刚推出时很火,但随着时间推移,玩家通关后,游戏热度就会慢慢消退。
然后再过一段时间,在线人数便会直接断崖式下跌。
哪怕游戏有多人模式。
玩家也不会再打开了,而是去玩其他游戏。
而这种在线人数下跌的过程,有快有慢。
弗兰克最开始以为,嗜血能坚持个两三个月,但现在的事实却是,只坚持了十天,玩家在线人数就开始狂跌了你说这些出走的玩家,没有去玩文明,他根本不信
而相反,林木工作室这次的新游文明,是款回合制策略游戏。
这种游戏类型,弗兰克本来根本没当回事。
因为这段时间,这种游戏类型真的不受欢迎,最好结果,也只是不温不火,很多厂商都已经放弃了这种不讨好的游戏类型了。
而弗兰克对于文明,设想到的最好结果,也是不温不火,勉强保本。
但林木工作室做的文明,火了
这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩性非常高。
这是绝大多数玩家的共识。
弗兰克为什么要拉来第三方大作嗜血和最终一刻独占不就为了吸引玩家,培养玩家的习惯。
但现在嗜血只坚持了十天,就开始显现出疲态了
其实本来显现出疲态也没关系。
这是正常的过程,接下来黑色星期五弗兰克会继续推出游戏,锁住这些玩家。
但这一切的前提是。
林木工作室别整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戏不温不火。
但林木工作室的文明,现在就有十万人在线。
而回合制策略游戏的重复可玩性,可比fps高多了高太多了
玩家们可能打完嗜血,转头就去开一局文明,然后因为重复游玩的特性,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开嗜血,但却会一直打开文明
玩家们可能在ga
pyer转一圈,转头就去vaporave游戏平台了。
兜兜转转。
嗜血的在线人数会越来越低,文明的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底都要比嗜血好。
而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局文明都有可能。
但通关了嗜血,真的没有多少玩家会再打开。
而文明,是vaporave游戏平台独占
弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。
无论他相不相信。
林木工作室好像又成了。
“fuck”
看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着文明。
弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。
他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。
弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐
他还没玩游戏。
就已经能够想象到结果了
而结果,也确实如他所预料的一样。
随着玩家深入游玩。
很多玩家都表示,文明这款游戏的早期体验,十分类似于一些rougeike游戏。
因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。
每一次都能有全新的体验
地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。
城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。
再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。
这就让每一局都充满了变数与策略深度。
事实上。
很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验
另外。
文明系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩
因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。
玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力
就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,t的还要被传教。
探索、扩张、开发、征服。
这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougeike的游戏体验。
玩家们就很愿意去开新存档。
这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的
就拿林瑶前世举例。
文明62016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个stea游戏排行榜前二十名。
这可是整个stea的所有游戏排名啊
在线人数,排在文明6前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
这就足以说明这个系列的生命力有多强了。
当然。
给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线就仅次于pubg、apex,dota、这些游戏,确实挺离谱的。
网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势
但网游是一方面,单机游戏是一方面。
不是说比不上网游,文明就没有意义了。
其实意义真的挺大的。
不然弗兰克也不至于绷不住
这种生命力顽强的策略游戏,会给vaporave游戏平台留住很多用户,非常多
事实上。
文明重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。
玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。
策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布文明玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。
毕竟魔兽争霸3将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单
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