返回479、玩不下去了  这个网游策划果然有问题首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

479、玩不下去了第(1/2)页
其实也不怪马克那么激动。

    西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。

    而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的

    不是说其他游戏没有核爆啊。

    但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样

    真的给他带来了极强的震撼感。

    至于哪里不一样,他想不出来。

    直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。

    简单来说就是这款游戏一直给人的气质。

    就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。

    真的标准得不能再标准了。

    一架友军直升机被击落。

    玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。

    并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。

    而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。

    而听到这句话,玩家的第一感受是什么

    力量。

    是的。

    这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。

    玩家扮演的角色就是最强的武装力量

    玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。

    无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。

    或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。

    而使命召唤:现代战争,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。

    它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。

    因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。

    右上角的时间不断在倒退。

    地面上敌人不断地涌上来。

    但最后。

    玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。

    而那个飞行员,还是个女兵的。

    玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。

    而此时,倒计时还有剩余。

    在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。

    顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。

    飞机开始起飞。

    玩家松了口气。

    并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。

    猛地一笔

    事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。

    这时候,或许还会有玩家想。

    这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归

    但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。

    砰。

    核爆了。

    前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。

    游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。

    而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回英雄的玩家来说,真的太震撼了。

    也太残酷了

    其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。

    那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。

    玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。

    玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。

    这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。

    而核爆这一关。

    虽然视角同样是友军。

    但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力

    使命召唤4:现代战争核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。

    其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。

    要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。

    使命召唤都出到13作了。

    那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。

    什么大场面玩家没看过了。

    但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。

    而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。

    事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。

    现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。

    但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。

    而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。

    但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。

    队友全死了的普莱斯直接给最终boss打了个电话,然后说了一句我的战争以你结束,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。

    不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了boss所在的酒店。

    玩家直接就充满了力量

    不是说这不好。

    玩家经历了三作,也同样经历了战友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。

    这时候boss还活着,谁受得了。

    玩家需要一场爆发。

    现代战争3最后一关尘归尘土归土,正好给了玩家一个爆发的渠道,确实是爽。

    而这种转变,对于一个商业价值那么高的系列来说,也很正常。

    但不得不承认,第三部现代战争出来后使命召唤整体口碑就都在走下坡路。

    玩家在现代战争之后,也很难有玩第一部使命召唤:现代战争的感觉。

    就像现在,西布隆从使命召唤:现代战争获得的游戏体验,也是其他游戏给不了的。

    或许,这就是两人为什么那么震撼的原因吧

    真的是完全不一样的现代战争啊。

    “你先别激动,后面更加精彩”

    西布隆一边想着游戏,一边看着比自己还激动的马克,有些好笑地转移了话题:“你难道不好奇接下来会发生什么”

    此话一出。

    马克立刻就停下了。

    他猛地回过神来,甩开西布隆的手,立刻切换到游戏,重新戴上了耳机,继续自己的游戏。

    而西布隆笑了笑,也戴上了耳机,继续自己的单机战役。

    马克重新看向屏幕。

    核爆后,美军被消灭了,所有重担都来到了普莱斯所在的sas身上,玩家必须跟随普莱斯队长,根据线人的情报,找到引爆核弹,现在正躲在安全屋中的阿萨德。

    这一关感受还好。

    最后小队顺利找到了阿萨德,而在审问过程中,普莱斯接到了电话,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。

    然后马克还没从稍显平淡的一关中缓过神来。

    便来到了最经典的两关伪装起来一击必杀

    这一关中,玩家要操控普莱斯,跟随麦克米兰上尉执行一场暗杀行动,正是宣传片中出现过一小段的剧情。

    本来马克以为,这关自己看过,应该不会有太大的惊喜。

    但实际游玩的体验,大大出乎了他的意料甚至可以说惊为天人。

    神秘荒凉的普里皮亚季。

    他必须紧跟麦克米兰上尉,利用环境遮蔽自己,全程潜行到目的地。

    当马克匍匐在草地上,看着大量的敌人经过,最近的敌人甚至从自己身边走过,那种紧张感,真的强得爆炸

    而等到要从敌人眼皮底下,从车底爬过,他手心更是疯狂冒汗。

    其实这一关,玩家并没有太多选择,就是很单调的潜行。

    但精彩的演出,直接就让玩家代入了进去,别说无聊了,心理压力直接拉满

    而后面一关,则是暗杀以及对玩家技术的考验。

    玩家开完狙击的那一枪后,必须顶着围过来的无数敌军,在摩天轮下坚守下来,等待援军。

    这一关难度很高,哪怕玩家选的难度不高,敌人也太多了。

    马克就死了两次。

    但最后成功坚持到援军到来,真的格外满足。

    而打完这关,此刻,马克已经不想去再打开什么机动部队6了。

    他现在就想知道,这游戏后面的剧情

    别跟他说什么现代战争不好玩他现在觉得很好玩

    游戏接下来,就跟电影一模一样。

    被狙击的扎卡耶夫,并没有死,他在暗杀中活了下来,只是被打断了一条手臂。

    而游戏也在末尾,通过扎卡耶夫的独白,让玩家知道他是个怎么样的人。

    他是个激进的爱国者,爱国爱成了恐怖分子。

    而为了追捕这个让几万人死于核爆的幕后黑手,sas开始寻找他的踪迹。

    最后,选择从他的儿子入手。

    但sas将扎卡耶夫的儿子逼入绝境,对方却自杀了。

    而为了给自己的儿子复仇。

    扎卡耶夫向美国东海岸发射了两发核弹。

    接下来玩家的目标,就是杀进导弹基地,输入自毁命令,终止核弹。

    这一关紧迫感同样很强。

    马上,核弹就要飞到东海岸。

    屏幕上方倒计时不断跳动。

    而导弹基地各种敌人层出不穷,阻碍着玩家前进。

    马克因为被敌人耽搁了一会,最后都以为自己要赶不上了虽然是虚假的游戏,但因为前面经历了突兀的核爆,那一刻,他真的心都提到嗓子眼了。

    但还好,最后他还是输入了自毁命令。

    核弹被终止了。

    但事情还没完。

    甚至玩家中止了核弹,都没人说一句干得好。

    因为一切都还没结束

    扎卡耶夫还没抓到。

    马克看到这,真的对这款游戏的脚本演出佩服得五体投地

    而还没等他反应过来。

    游戏就来到了后期最紧张刺激的战斗

    就像电影的最后一幕。

    充斥着让玩家肾上腺书飙升的各种大画面。

    这时候估计天皇老子来了,马克都不愿意放开手柄。

    特别关卡最后公路追逐战的高潮。

    没有补给,子弹有限。

    而敌人在后面疯狂追赶,偶尔还有拿着rpg的敌人,稍不留神就会葬身于此。

    真的太t紧张刺激了

    而等到马克好不容易解决掉后面的敌人,又看到武装直升机时。

    普莱斯让他把直升机打下来。

    但疾驰晃动的汽车上,没有精准制导,打中直升机谈何容易。


479、玩不下去了第(1/2)页,点击下一页继续阅读。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章