514、终极赚钱机器第(1/2)页
“大佬牛逼”
“我想看水兽形状不是更适合吗美少女脖子上有一圈海绵状的的鳞片,还能水陆双栖,想想都带感啊”
“人不能至少不应该。”
“我相信大佬一定会感受到水兽的好的,只是没有打到那里而已。”
“我也相信,肝了一天了,终于打到怨虎龙了,没想到封面的怪物那么早就出来了,如果要拟人的话,我觉得怨虎龙很合适,”
“紫毛紫毛紫毛”
“不要再说了,越说越心动,为了玩游戏画眠狗龙我已经耽误很多时间了,再玩我这周就要休刊了”
终于。
作者听到紫毛,坐不住了。
而这正是论坛上关于怪物猎人最热门的帖子。
玩家在下面一边讨论着到底哪个怪物娘化会更有趣,一边讨论着游戏玩法。
然后一起喊紫毛紫毛。
而作者出来后。
玩家又根据作者的话,猜测他是不是什么知名漫画作家。
一时之间。
群魔乱舞。
而河副干夫收敛笑容,看了几页回复,唯一的感想就是。
简直神经病
这是干嘛啊
你们这是玩游戏
不过很快。
他就收起了自己想疯狂吐槽的想法,转而关掉帖子,稍微逛了逛论坛。
接着又拿起sitch,看了眼商店。
然后,沉默了下来。
他判断一款游戏成功与否的标准,非常简单。
就两点。
销量和讨论度。
前者刚刚他看到了,日区怪物猎人销量排名第一。
而讨论度。
刚刚那帮喊紫毛紫毛的玩家,也用行动,给了他一个答案。
现在摆在他面前的事实很简单。
怪物猎人在欧美那边评价确实不好。
但在日本本土确实成功了。
而且非常成功
这让他的脸色变得难看起来。
同时有些不敢相信。
不应该啊
是不是广告轰炸的原故
河副干夫突然想到了这个可能,然后重新握住鼠标。
想要在论坛上找出足够支撑自己论据的证据。
但证据有了。
林木工作室的广告轰炸确实是起到了效果。
很多玩家都表示是看了广告才买的游戏。
但问题是,他们玩过游戏之后,并没有产生被欺骗的感觉。
还很喜欢游戏。
偶尔看到一句不满,也都是建议修改一些小的细节。
这些缺点怎么说呢。
有跟没有一样。
因为河副干夫很清楚,就算林木工作室什么都不做什么都不改,这些玩家估计还是会继续玩。
得到这样的结论。
河副干夫脸色更加难看了,刚刚的愉快心情也瞬间烟消云散。
这时。
咚咚。
敲门声响起,下属走了进来。
“社长,这是调整过后的本部游戏发售表。”
下属小心翼翼来到河副干夫面前,然后将一份文件递给到了河副干夫。
昨天。
在看到怪物猎人在欧美遇冷后。
河副干夫便急匆匆让下属去调整发售表和宣发计划。
一副要林木工作室硬刚,直接a上去的态度。
下属的动作也快。
今天就把新的发售计划递交上来了。
就是递上去后,有些欲言又止。
“想说什么就说。”
河副干夫敏锐地察觉到了什么。
下属看了眼河副干夫的屏幕,小声道:“社长应该已经知道了,怪物猎人这款游戏好像在我们本土还挺受欢迎的,而我查了一下,这游戏似乎在林木工作室国内也很受欢迎,最重要的是欧美玩家的风评,今天也有了些变化,很多人说越玩越上头”
“你不妨把话说得更明白一些。”
河副干夫脸立刻黑了。
虽然已经有了心理准备。
但这一刻,听到下属的话。
他还是有些慌。
林木工作室的无敌金身好像又重铸回来了
“我们确定要改旗下游戏的发售日期,和对方硬碰硬吗我觉得还是算了吧”
下属咬了咬牙,说道。
“要,不能算”
看到下属的表情。
河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,给了一个确切的回复。
他虽然知道现在正好有个台阶下,顺坡下驴是最好的。
但他不能下。
不行了。
再这样下去。
现在整个peria开发本部,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大吹特吹,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实牛逼,我们做的游戏比不过很正常之类
这太离谱了。
他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完蛋了。
而且说到底,怕什么啊
以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车
再说了,这次林木工作室的怪物猎人虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。
欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。
所以慌个屁。
“好吧。”
下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。
河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。
“对了,社长。”
下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的暗黑破坏神撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。”
“什么”
“六十亿日元。开发成本是六十亿日元这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。”
“”
河副干夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想”
下属:“”
有句话河副干夫没说错。
怪物猎人确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。
毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。
加上审美差异等原因。
所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。
热度也就一般般吧。
当然。
这只是林木工作室自己内容这么觉得。
其他同行可不这么觉得。
真要算账的话,林木工作室太赚了
毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。
如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐射到周边地区的隐形收益。
绝对可以说是开门红了
只要国内的玩家接受,游戏在国内大火,其实就算开门红了。
不过。
游戏全貌,其实玩家还没有看到。
因为玩家才刚开始玩游戏。
林瑶也没有急着盖棺定论。
而随着时间推移。
玩家们越玩游戏。
就越对怪物猎人这款游戏的体量感到心惊
本来游戏发售后,很多玩家已经忘记了林木工作室当初给出的承诺。
游戏体量惊人,相当于两款游戏的承诺。
玩家们只顾着闷头玩游戏。
但玩着玩着。
不对劲的地方就出来了。
游戏仿佛无底洞一样
内容多得不行。
仿佛看不到结束。
而很快。
一些肝帝,肝了几天,终于打完了百龙夜行背景下的大半怪物,完成了对应的任务,解锁了霸主怪物的狩猎。
终于以为自己要触摸到游戏体量的边界了。
下一秒。
新的提示就又出来了
当天。
一条帖子被发了出来。
直接引爆了正在昏天黑地狩猎怪物的玩家。
艹牛逼林木工作室真的没有说一点假话,霸王任务解锁后,将会解锁了另一个村庄
村庄你们没有听错我总算知道为什么我没看到见面会上的二名怪物了,为什么取而代之的是霸主怪了,原来如此
这帖子。
瞬间给游戏加了一把火。
是的。
另一个村庄。
搭船飞天
前往新的村庄解决问题
新的村庄有新的生态,还有一堆百龙夜行背景下未出场的全新怪物。
就算是那帮肝帝。
看到解锁的新内容,都有些绝望。
这想快速通关肯定是不可能了。
不过对于绝大部分普通玩家来说。
这就是天大的好消息
林木嘉年华期间,三百块都不到买的游戏。
却相当于买了两款游戏
刚开始,还有玩家担心林木工作室说一个月后更新推送补全二名怪物的补丁会不会准时。
但现在没有玩家担心了,甚至想让林木工作室别那么快推送
因为有玩家已经开始打霸主了。
疯狂受苦之时。
另一张村庄地图又开了,
而且另一张地图上的怪物完全不一样,机制也有很大的变化。
再想想新开的村庄后面还有二名怪
现在都不是林木工作室能不能准时更新的问题了。
而是玩家们能不能在下一款游戏发售前,通关怪物猎人的问题
不过有一点,玩
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