返回438:香炉!香炉!  什么叫六边形打野啊首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

438:香炉!香炉!第(1/2)页
炽热香炉大家并不陌生。
    这是拳头早些时候就加入峡谷的一款道具,主要购买对象是能提供护盾与治疗量的保护型辅助英雄,让她们可以提高增益效果。
    例如露露卡尔玛风女,配装方案里基本都会有香炉。「然后呢」红米拧着眉头,"软辅出香炉很正常啊」
    「不不不,abe的意思不止是单纯的让软辅出香炉,」顾行解释道,「而是第一件就出,提升优先级」
    原本软辅的配装路线是先出眼石,紧接着合成工资装,再购买救赎,随后才是香炉。思路很简单。
    眼石能为全队供给视野。
    救赎能给队友施加群体回血。
    而香炉必须要给盾才能触发,提升的属性也只是对偏好普攻的角色才有用,对ap来说就是鸡肋。
    因此先出最有普遍价值的眼石,最后再出针对特定位置的保障型道具香炉,配装路线合情合理
    但abe的想法完全摒弃了先出眼石的常规思路。把香炉的优先级无限拔高
    听到这里,赛训部成员们窃窃私语。他们没搞明白abe套路的用意。
    先出香炉有什么用光给adc服务出装顺序有悖常理
    在职业赛场上,大家普遍树立一条常识辅助是为团队服务,而不是adc一个人的工具。
    只有极个别队伍以及极个别adc选手,会把辅助当做自己的私有物,非要栓在射手身边行动。
    这也是辅助配装方案从眼石到救赎再到香炉层层递进的原因之一。先出香炉明显在挑战长久以来的认知
    「大家听我说侯爷你先查一下香炉的数据信息,带版本改动的那种。「顾行看向李知勋。
    这些历史信息都在e提供的数据库里,交过钱的vg直接就可以调取出来。不消片刻,香炉从诞生至今的所有改动数据与基础信息便呈现在大家眼前。
    「按照abe的理论,首先是香炉的价格相当便宜,并且合成曲线非常平滑,很适合辅助。」
    顾行拿起激光笔,在投影幕布上画圈。
    目前香炉的配方是禁忌雕像800金以太精魂850金650金合成费,算在一起只需要2300金币。
    可以说是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音
    毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝
    「当然,更重要的是香炉本身的属性。」顾行示意队友们继续往下看。
    「它会为携带者提供60点法术强度、10冷却、50基础法力回复、10治疗和护盾强度、8移速加成以及香炉的被动效果,说实话单论属性价值,香炉就已经很强了。」
    香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车
    「当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,「顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,「香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。」
    赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。
    香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。
    e给出的信息显示,622即s7季前赛版本,香炉从原本的15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取2
    0点生命值。
    在72版本,香炉效果的攻速加成从20提高到根据目标等级的2035。每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的2035点血量。
    光从字面上看,两次加强力度空前
    红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。
    「咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。」
    一把长剑售价350,只加10点ad。
    香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值700金币的进攻属性
    「攻速也很好计算,「顾行侃侃而谈,「说是随等级提升数值但总不可能开局就有香炉,我们就按24来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。」
    杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。
    搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。
    「剩下的生命回复效果,才是最关键的点」顾行抬高音量,「每次普攻回复2035点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算」
    「打个比方,饮血剑带有20的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行」
    顾行提醒众人,「注意是伤害,要扣除敌方护甲的」
    只要对方有100点护甲,就是50的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值
    而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。只要普攻命中,就可以触发回血效果
    「并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发」
    「平时一次平a回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭矢,命中不同敌人就是75点生命值的回复」
    至此,vg训练室回荡着此起彼伏的轻嘶声。
    众人纷纷倒吸一口凉气,仿佛要集体为全球变暖做贡献。他们都清楚,香炉的增幅效果意味着什么。
    如果说提供的魔法伤害加成、攻速还可以等价换成基础道具来计算收益。那么生命回复量就是无价之宝
    假如后期级,被香炉增益过的adc一次普攻便能回复35点生命值
    合成卢安娜的飓风的话,六神装攻速拉满25这并不难,毕竟香炉也会提供35攻速,对于攻速流射手来说轻轻松松。
    在这些先决条件全部达成后,极限的回血数量是多少一秒钟,2625的生命回复
    要知道,这单单是香炉一件装备的增幅。绝对担得上一句恐怖如斯
    「完了完了,要变天咯」宋景浩两眼发直。顾行对队友的反应并不意外。
    因为他在听完abe的讲述后也是这副表情。
    「拳头食不食油饼」段德良愣住了,「它为什么还要加强两次香炉」
    「原因很简单,」顾行说出自己的想法,「s6赛季末到s7赛季初,会有辅助出香炉吗」「几乎没有」
    「当时都是婕拉、蚂蚱之类的消耗性法辅统治赛场,露露卡尔玛地位偏低,拳头想要加强他们的地位来跟法辅抗衡,自然就得加强香炉」
    「然而法辅随着窃法之刃的削弱,已经彻底消失在职业舞台上,保护型软辅虽然也跟着遭殃,但上古钱币
    最近才刚刚加强过,完全可以上场」
    顾行面露亢奋神色望向队友,「结果就是,能制衡香炉的怪物法辅无影无踪,只剩下保护型软辅」
    他反问队友,「2300金币买个香炉,换取这样的属性价值,你们觉得亏吗」「亏亏个锤子「杰克激动万分,「只要软辅优先出香炉,adc就是无敌的」攻速、伤害加成、回血,香炉提供了射手想要的一切属性
    提升的数值还不低。
    仅仅是前两者的加成价值就高达1300金币
    喻文波看得透彻。
    如果是后期,待adc发育起来后,香炉给予的属性加成不能起到决定性作用这也是所有人之前都不注重香炉的原因之一。
    大家都是先做眼石再补救赎,香炉优先级摆的很低。
    等辅助做到第三个大件的时候,游戏早就进入中后期,射手装备成型,香炉相对而言提升有限。
    可要是在前期呢
    当adc手中只有一把大件攻速鞋的时候,辅助也能做出香炉。此时该装备对于射手的属性提升简直惊人,俨然超模怪


438:香炉!香炉!第(1/2)页,点击下一页继续阅读。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章