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第0812章 价格战后的一地鸡毛,世嘉来收拾第(2/2)页
力也更大,进而让康懋达董事会主席欧文古尔德与首席执行官杰克特拉米尔业已存在的矛盾,进一步激化,而陷入更大内斗的康懋达,显而易见地没有心思摘取什么胜利果实了。

    只有世嘉,虽然也赶时髦地在账面上出现了上亿美元的亏损,但仍然稳如磐石,拿着忽悠来的一本资源,开始摘取胜利果实了,而首要目标就是本来做玩具生意好好的、却来赶电子游戏热潮、导致如今面临倒闭的美泰。

    高弦已经收到了高益米国交上来的北美电子游戏市场调研报告,和他的预想差不多,今年的圣诞节销售旺季虽然不远了,但可惜没得玩了,甚至明年的生意都很难维持下去了,家庭电视游戏机这一块的市场,萎缩速度惊人,估计也就残存个一亿美元销售额的空间了。

    和家庭电视游戏机相比,街机因为摆放在公众场合经营,生意的盛衰更加一目了然。

    米国的街机经营点,最多的时候超过一万家,以至于引发了广为关注的青少年社会问题,但现在已经锐减了一千五百家,而幸存的街机经营点,生意也少了大约四成。

    在电子游戏行情火爆的前两年,包括家庭电视游戏机、街机、个人电脑游戏在内的全球电子游戏市场,估值达到四百二十亿美元,但现在受北美电子游戏市场崩溃的拖累,行业寒冬降临了。

    简而言之,电子游戏这一行,因为野蛮竞争导致的粗制滥造、劣币驱除良币,目前在北美市场被消费者抛弃了,以至于不少华尔街的分析师有种观点,电子游戏只是一种时尚,来的快,去的也快,也就这样了。

    高弦才懒得理会别人的死活,早做了充分准备的世嘉,有一本市场这个“低保”,欧洲市场也在稳步做大,足以屹立不倒了,现在正是利用丰沛的一本资本,进行一些诸如玩具、影视作品衍生之类的横向扩张,比如变形金刚这个ip,也该吸金了。

    与此同时,世嘉正好以纠正整个行业粗制滥造的错误为名,通过许可证制度,控制第三方电子游戏开发商,最终让世嘉的电子游戏平台,成为市场主流。

    不过,吃相一定要注意,高弦操心的正是这一点,趾高气扬地把支票拍到人家脸上,那是很遭人恨的行径,世嘉摘取价格战胜利果实的正确姿势,应该是行业拯救者。

    比如收购美泰这个米国最大玩具公司的时候,在让其认清现实的同时,还可以用变形金刚之类的生意,以利诱之,让其心甘情愿地投怀送抱。

    在把那些小型电子游戏开发商,往世嘉游戏平台收编的过程中,更要注意方式方法,不能留下恃强凌弱的恶名,所以,除了细化许可证制度之外,还可以给适当扶持,以帮助其度过眼前的困难期。

    高弦的意思总结起来就是,现在对于那些被评估为有价值的目标,世嘉是以抄底的方式收购和收编,还有热情的一本资本在后面支持,没必要把自己的形象搞得像恶人一样,免得被米帝这边的既得利益者,看到漏洞,横生事端。



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