返回第1446章 游戏事业群  大时代之巅首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

第1446章 游戏事业群第(1/2)页
想要劝别人做成一件事,口吐莲花只是末流,最主要的还是利益驱动,能够换位思考,站在对方的角度发现问题、解决问题。

    周不器想解决“蜘蛛侠”的版权,想的就是发现索尼目前遇到的困境,然后利用紫微星的资源帮忙解决, 达成双方战略上的合作,从而完成交易。

    唐斌辰也一样,他想劝周大老板进场做游戏,也是做足了功课。他知道大老板最近的重点关注方向是紫微星环球,那就从这里寻找突破口。

    见引起了大老板的兴趣,唐斌辰就侃侃而谈地说道:“影视作品里,有很大的一类是游戏改编, 我去查了一下,发现好莱坞已经发行的院线电影中, 来自游戏改编的电影就有几十部之多。93年的超级马里奥兄弟,94年的街头霸王,95年的格斗之王,99年的铁翼司令,00年的龙与地下城,01年的古墓丽影,02年的生化危机,03年的死亡之屋,总之有一大批。”

    周不器被他逗笑了,“你记性挺好啊”

    唐斌辰笑笑,“其实还有一些,比如最终幻想大侦探皮卡丘怪兽大破坏, 国内也有呢, 仙剑奇侠传也被改编成电视剧了, 很火。”

    周不器没想到把话题扯到电影上了,挺有意思的, “游戏改编的电影, 票房好像都不太好。”

    唐斌辰道:“那不是游戏的问题, 是电影的问题。”

    “你很懂”

    “我不懂电影,但我懂数据分析。我专门在idb上查了这些电影的评分,然后就可以统计出来,那些不卖座的电影评分都非常低,是电影本身制作得不够好,所以导致票房不佳。”

    “是吗”

    周不器没做过调查,感觉没有发言权。

    唐斌辰接着说:“游戏改编不仅不失分,反而是加分项。很多idb评分很低的电影,比如去年上映的马克思佩恩,idb只有5分,制片成本3500万美元,票房0分,可实际上所有的及格作品,打分超过6分的游戏改编电影,都获得了巨大的成功,这比非游戏改编电影的起点低多了。比如生化危机系列,还有前几年上映的古墓丽影寂静岭。前年的如龙评分63, 制片成本2000万美元,票房1亿美元, 也获得了巨大的成功。”

    周不器笑着说:“看来你没少下功夫。”

    唐斌辰道:“我还有一个统计, 就是品牌性最强的那些游戏,都是出现在行业变革期。比如红白机时代,有超级马里奥和街头霸王;比如掌上机时代,有俄罗斯方块和怪物猎人;在电脑游戏的早期,有红色警戒极品飞车和魔兽争霸。在网游的早期你看国内的传奇,还在一遍又一遍地卖情怀呢。”

    周不器听懂了他的意思,“嗯,现在也是行业变革期。”

    唐斌辰道:“对,就是你的说法,是移动互联网。日本这边的情况足以说明问题,我让人把开心农场手游化,推向了ios端,马上就引爆了市场。我分析了一下,大概有三点原因。”

    “说。”

    “第一,就是竞争对手都很弱。传统的互联网巨头和游戏巨头都在pc端发展呢,他们没有进场。进场的都是一些个人开发者和初创小公司,他们甚至因为缺乏经费,只能推出付费版。紫微星却可以凭借强大的财力推动全免费版,迅速地做大市场。我的农场才上线一个月,就已经霸占了日本iphone用户的桌面,我估计再给我23个月的时间,我认为8590的iphone中将会安装我的农场。”

    周不器点了点头,“这种休闲类游戏,就算是白领、教授、政客、明星、企业家,也会偶尔玩一下,这是跟大型游戏最大的区别。”

    唐斌辰见他跟上了自己的思路,就特别高兴,“对,轻量级的休闲游戏,受众群更广,适合每一个用户群,就很容易把品牌做起来,就像超级马里奥那样。”

    “第二呢”

    “第二就是游戏的质量,竞争对手很弱,就算他们做出免费游戏了,质量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戏,统治这个移动互联网的变革初期,打造出一批覆盖面很广的游戏,从而进行多渠道的品牌开发。”

    “嗯,还有吗”

    “第三,就是游戏惯性了。”

    “哦”周不器眉梢一挑,“什么意思”

    唐斌辰笑着说:“这跟你有关啊,社交游戏的理念就是你提出来的。从抢车位到开心农场,日本这边也有学有样。aba上面有很多社交游戏,其页版的游戏,就很自然地延续到了手机端。”

    周不器问:“玩法一样吗”

    唐斌辰道:“不太一


第1446章 游戏事业群第(1/2)页,点击下一页继续阅读。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章