第1991章 创意产业化第(2/2)页
那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。
比如日本的很多游戏。
这些游戏只能在日本销售,海外市场根本不知道,很多优秀的游戏也只能在本土生存。
可是,这些游戏里,总有一些可取之处吧
拿到英国市场来,让本地的游戏设计人才一番钻研、一番探索,用模仿的心态去改头换面、寻找灵感就变成本土的游戏了。
就可以取长补短。
创意产业里,最难的就是创意。
模仿就容易多了。
找一个模板,哪怕修改得面目全非,但有了一个模板的参照,很多设计的灵感和思路就会如泉涌一般地出现。
在这个方面,国内很擅长。
包括天龙八部完美世界这种国产自研游戏在内,其实都有着很多韩国网游、美国网游的影子。
欧洲这边就不太行了,太刻板。
搞游戏研发,就真的从零开始就算有一些小公司会模仿,往往也是在欧洲地区寻找模仿对象。英国的游戏公司看到德国的一款游戏火了,就赶紧模仿;法国的游戏公司看到了瑞典的一款游戏火了,也会出一款类似的游戏。
亚洲游戏和欧洲游戏之间,就有着比较大的鸿沟。
这种信息差,就有了相互借鉴、相互学习、相互模仿的理由,就提供了灵感的来源。
“模仿专利”去骗补,这没必要。
“模仿游戏”去赢得市场,这就是再正常不过的商业运作了。
至于版权纠纷
那就更容易了
周不器早就规划好了,他执掌畅游之后,要利用强大的财力,趁着当下全球游戏市场的低迷行情,开启一路买买买的策略。
去韩国买公司,然后把旗下的游戏模仿到英国,把法国买公司,然后把旗下的游戏模仿到日本都是自己抄自己,哪有什么版权纠纷
此前在国内,从企鹅游戏那里挖来的大神任羽辛就阐述过类似的观点。
不过,他说的是韩日收购一大批游戏工作室,然后改编到国内市场来。
周不器用更大的视角接受了这样的理念,完全可以在全世界执行。
创意太难了。
很多时候,人们都会局限于自己的有限领域里,突破不出去,别说向无限元突破了,连边缘都摸不到,就很难产生创意。
这个时候,把别的有限元中的创意拽到自家的有限元里,就有可能带来灵感的迸发了。
国内这些年的科技创意产业进步飞速,基本都是这么搞的,iphone上推出新功能了,最o的手段是一模一样地照抄。
更高明的手段,是根据iphone的提出的这个思路寻找新的灵感。
iphone推出了指纹解锁,你也推出指纹解锁,这叫抄袭;可如果是顺着智能解锁这个问题的方向,寻找新的解决方案,推出了虹膜解锁,就是创新了,甚至可以名正言顺地申请专利。
创意太难找。
畅游想在时代的变更期迅速的跑马圈地,就一定要推出足够多的游戏游戏创意跟不上,就有必要寻找到一个“创意产业化”的可执行的方向。
以后怎么样,以后再说。
短期要赶紧启动。
把市场占住。
本章完
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“沈兄”
“嗯”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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