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第3章 修改!初始属性满值!第(2/2)页
移动。

    好嘛,这个按钮竟然在按下去后直接变成了一个进度条。

    想必,当进度条走完,按钮恢复正常后,就表示这一次锁定数据完成了。

    不过,隋宇自然不可能就这么干巴巴的看着

    在梦中,未来自己可是说了,那个预估信仰之力只是一个参考值。

    就拿这次搜索剩余属性点来说,虽然写着预估需要100单位的信仰之力,但是实际上可能只需要50就够了,也许会超额消耗到150。

    具体消耗多少还是以实际为主。

    不过,未来的自己在梦中也教给了自己一个小技巧。

    那就是在这个搜索过程中努力变化数据,通过不断改变数据变化规律,从而提升锁定效率。

    一念至此,隋宇二话不说就赶紧动手开始操作。

    力量,增加

    1

    2

    3

    果不其然,随着隋宇不断点击增加力量属性,从而导致剩余属性点减少,呼出的修改界面上那个进度条则明显加快了速度。

    有效

    这办法真的有效

    当然,光一味的减少目标数据的效率其实并不是最高。

    最好的办法还是不断增减,尽可能增加变数。

    这样才能让修改系统通过复杂的变动规律进一步锁定目标法则

    于是,隋宇赶紧又点击力量属性后面的减号增加剩余属性点。

    就这样,加加减减,那个进度条前进的速度明显又快了不少

    过不多久,通过不断改变数据变换规律,进度条终于走完。

    伴随着按钮再次整体变成深色,宣告第一次锁定数据顺利完成。

    看了下消耗,隋宇满意一笑。

    预计消耗100点,但是实际上只消耗了87点。

    看起来是在自己的操作下,节省了13点。

    不错,真的不错

    而随着搜索完成,修改界面第四项的“转换比率”后面也出现了数据,只见上面写着“2:1”。

    “看起来,想要增减这个数据,需要消耗两倍的信仰之力。”隋宇一边回忆梦里未来自己的话一边在心里暗语:“接下来只要把想要增加的数据用意念填入最下面的转换数额的数据框里,然后点击开始转换就可以通过消耗信仰之力增加目标属性了”

    “而想要减少数据的话,只需要填入负数即可。”

    “反正锁定一次,只要不进行下一个数据操作,这个数据就可以一直保留在这里多次使用,保险起见先尝试增加10点属性值试试”

    想到这里,隋宇用意念输入10并点击“开始转换”按钮。

    瞬间,原本被自己用的只剩下107的属性点一下子就变成了117

    然后隋宇将剩余属性点统统点光,看到增加的属性都有好好增加上去后,隋宇这才松了一口气。

    成功

    “那么接下来就赶紧转化属性点,然后将所有属性加满吧”

    当然,转化的数据要计算好,可不要超过上限。

    未来的自己在梦里可是特意提醒过,似乎有一个倒霉蛋曾经尝试故意不用光属性点,期望看看用这种方法能不能在进入游戏时换取其他好处。

    结果则是屁都没有他没用掉的属性点统统打了水漂,而那个家伙也因为浪费了大量属性点,无论就职什么职业都达不到最低属性要求而一蹶不振,放弃了一段时间游戏。

    后来网上爆出这款游戏的玩家可以把力量带到现实后,他才再次进入游戏,却因为这游戏不支持删号,明明挺有天赋的一个高玩,最后却只能在游戏中做一个生活型玩家

    所以有这个前车之鉴,隋宇自然不能浪费自己不多的信仰之力。

    最终,隋宇精打细算一共用信仰之力转换了300点属性,加上原本的200点,正好是五个属性满值的500点

    而信仰之力则还剩下313点。

    加点完毕,点击确定按钮。

    随着画面转回之前的界面,此时隋宇终于完成了角色创建

    角色名:随心所欲

    力量:100

    敏捷:100

    体力:100

    精神:100

    幸运:100



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