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第2章 众说纷纭,楚河汉界第(2/2)页
0,兵种数量:不限

    炮:隔山打牛,灵活自如中后排,前方有己方士兵时攻击不受半击惩罚,对敌人造成100伤害,并大幅度增加攻击、魔法命中率,须远程兵种,兵种数量限制:单一种类,1002

    提示:半击惩罚,受环境、防御、敌方行动影响,攻击8格以外敌人有50几率攻击伤害减半、丢失

    车:横冲直撞,所向披靡中后排,全属性翻倍,兵种数量限制:单一种类,12

    马:马踏联营,一骑当千中后排,攻击30、攻击范围3格,兵种数量限制:单一种类,1002

    象:大音希声,大象无形后排,有50概率躲避物理攻击,可全场查探敌方弱点,辅助士兵进行致命一击攻击伤害翻倍,兵种数量限制:单一种类,数量502

    士:如影随形,忠心耿耿后排,生命值100,具有最高优先级嘲讽,只能在帅范围内1格展开行动,兵种数量限制:102

    帅:醒掌天下权,醉卧美人膝后排,士气大振士兵忠诚度加50,士气如虹20概率连续两次进攻,额外附加技能两项。

    附加技能1,不动如山:在「士」存在时,「帅」原地等待不动,将免疫九阶以下所有攻击

    附加技能2,破釜沉舟:献祭在场所有士兵,视献祭能量增强「帅」最少2倍的全部属性,每日1次

    用3分钟看完,2分钟巩固领域效果的路非并没急着排兵布阵,而是将目光投向棋盘对面怪物:

    哥布林小队长

    生命:120

    攻击:12

    防御:10

    魔力:5

    攻击范围:近战5格

    提示:此属性为「众生为棋」领域内独特规则,高阶位生命优先出手,同阶总数值对比,高者先手

    位阶:三阶

    技能:拥有骨哨,可以召唤一定范围内的同族前来支援。

    哥布林弓箭手

    生命:35

    攻击:7

    防御:4

    魔力:3

    攻击范围:远程15格半击惩罚近战1格,被近身后攻击50

    位阶:二阶

    技能:有小概率造成致残打击,最终伤害30

    哥布林战士

    生命:40

    攻击:6

    防御:5

    魔力:3

    攻击范围:近战4格

    位阶:二阶

    技能:哥布林冲锋,攻击10

    其他的哥布林战士数值都差不多,一个队长,一个弓箭手,三个战士,一共6人。

    “我如果占车位,出手速度将会全场最快不对,这是回合制,兵种应该会叠加成一个单位模板在一起进行战斗,不破防的情况下有强制1点扣血吗”

    提示:领域展开时,所有单位模板强制扣1点生命生效。

    下个瞬间路非再无犹豫,将自己放在属性翻倍的“车”位上:

    姓名:车路非

    生命:70

    攻击:121

    防御:10

    魔力:0

    攻击范围:6格

    位阶:二阶临时

    个人装备:骨剑

    天赋技能:领域类众神为棋,sss级



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