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第178章 商业间谍第(1/2)页
徐佳乐最终还是接受了罗凡的方案,倒不是罗凡说服了他,只是因为罗凡是老板,当员工的总不能忤逆老板吧

    而后星远这边进入了新手游的筹备之中。

    首先就炒热我叫t这个ip,因为只有ip火了之后,手游才能赚到钱。

    好在我叫t本身素质就很不错,不需要尬吹。

    现在这部动漫的知名度虽然不高,但看过它都是赞誉一片。

    不过谁又能想到它可以火到那种程度

    甚至前世在乐动卓越花300万买我叫t版权的时候,还有很多人觉得是有钱烧的。

    今生这个让大家觉得是有钱烧的的公司变成了星远科技有限公司。

    现在星远内部就有属于自己的公关团队,他们在罗凡的安排下开始给我叫t这部动画引流。

    罗凡则是瞅准时机买了几个热搜,很快我叫t的热度就上来了。

    魔兽世界这款游戏是很多80,90这两代人的回忆,我叫t本身就是以魔兽为背景创作的,罗凡这么一引流大量魔兽玩家知道了这部动漫。

    我叫t跟前世一样迎来了属于它的井喷期。

    短短一个月时间,我叫t的播放量就翻了5倍,网上随处可见讨论这部动漫的,很多路人都吸引过来了。

    一点开小破站上的我叫t,无数弹幕开始飘过:

    “魔兽十年老粉报道。”

    “这动漫把我看哭了,都是我的青春啊”

    “我永远忘不了阿尔萨斯在诺森德皑皑白雪中逐渐消失的背影。”

    “霜之哀伤警告”

    随着我叫t的爆火,星远适时的宣布会把我叫t改编成游戏,预计今年10月1日正式上线。

    随着星远这一则公告的推出,我叫t的火爆程度更上一层楼。

    星远的游戏粉也是不少的,但迄今为止星远的游戏都是原创还没有过什么大ip改编,今天这也算是大姑娘上轿头一回了。

    不少游戏粉都去看了我叫t的动画。

    而与此同时,星远内部也开始了我叫t

    one的游戏制作。

    罗凡给出的策划案,并不是我叫t

    one一开始的那个版本。

    我叫t

    one上线之初,它的玩法和各系统其实是比较单一的,一开始的评价也比较一般。

    罗凡没有玩过这个版本,不知道最初版本的是什么样的。

    他入坑的时候是2014年2月,那会儿我叫t

    one不在经历了许多次的版本更新之后,它的各项功能也已经变得非常完善了,游戏的玩法也被开发出来了很多,属于游戏的巅峰期。

    后来不知道怎么回事,游戏更新的频率越来越快,玩法越来越臃肿,导致了大量玩家流失,最终这款游戏也就死了。

    以业内人士的角度来说,手游更新版本是正常的。

    但是增加游戏版权和新系统玩法其实是一种不得已而为之的做法。

    很多时候是都是为了延长游戏寿命不得已而为之的。

    这种如同填鸭一般地强行增加游戏内容,说白了是为了让玩家保持新鲜感,不至于对游戏失去乐趣。

    游戏一旦开始这么更新,这款游戏也就基本发出gg了。

    星远制作的我叫t

    one肯定不会犯这种错误。

    所以在游戏的初期,徐佳乐不可能把罗凡策划案中的所有玩法都搬上去,只会出台最核心的玩法,这样既能增加游戏寿命,又不会因为一下子扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。

    而且罗凡的策划案只是大致写好了这款游戏的最终框架,也就是基础战斗系统,卡牌养成系统,副本规划,特殊战斗,账号属性这类核心数据是罗凡设定的。

    剩下的具体细节,像是游戏的主界面布局,商城及功能,以及乱七八糟的社交功能好友,公会,聊天,邮件,之类的都需要徐佳乐和他的团队去搞定。

    除此以外,徐佳乐还有两项非常重要的工作内容,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。

    这两个可以说是游戏的核心玩法,一定马虎不得。


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