返回第六章 创造游戏世界  这游戏也太逆天了首页

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第六章 创造游戏世界第(1/2)页
简单调查后,罗德就得到了他想要的信息。

    牧师安娜的献祭仪式是在七天后。

    这是圣殿骑士团、光明大教堂等高层共同商议好的决案

    其中并没有逼迫,献祭也是安娜自己自愿的。

    初始罗德还很是错愕,毕竟“献祭”这个词无论何时都不是一个褒义词,和“自愿”更是不沾边儿。

    但在黎明之都,这却是一项很高的荣耀

    因为。

    并不是随便一个人都有资格,自我献祭高挂天穹,成为那闪耀的明星。

    自我献祭本身门槛就高到吓人,灵魂强度需要抵达常人难以企及的高峰。

    在过去的时光中,自我献祭高挂天穹者也不算少。

    但基本上都是引领时代风骚的贤者们,距离当下最近的献祭者也都声名赫赫。

    譬如。

    曾经带领众人重新找回“人心”的圣女希尔达;

    阻击黑暗,百战不死,一次次护佑众生的最强骑士奥狄斯;

    传道授业,死而后已,一生致力于教育事业的导师梅格

    也因此,献祭自我,化身星辰,成为了黎明之都最高荣耀之一。

    更重要的是,这些自我献祭者,几乎都是在寿元将尽的时候才选择走上这条路。

    本质上相当于传火

    而安娜还是个花季少女

    从这儿也不难看出,末日下的黎明之都苟延残喘,“气运”一路走低,已经到了需要饮鸩止渴的地步

    安娜正年少,灵魂已然强大到可以高挂天穹的地步,其天赋才情可想而知。

    若是在繁荣昌盛的时代,未来她或许都有成为大贤者的可能。

    但现在,安娜却不得不牺牲自我。

    念及此,罗德忍不住叹惋。

    没有国运支撑,就算是天之骄子也不过是一粒尘埃。

    就算安娜的牺牲能够缔造出上百个精灵使,也无异于抱薪救火。

    更何况,谁又能确保,这新诞生的一百个精灵使成就就一定比安娜高

    不过。

    他回来了

    一天后。

    太阳塔一百层。

    完成调查的罗德看着面前悬浮的规则之书,双眸慢慢化为金色。

    眼眸在流淌,好似已经不是一个生灵,而是神则的化身。

    这些的本质,其实都是知识和信息,是罗德通过一天的时间摸索,所掌握的对神格和规则之书的应用。

    对于罗德而言,神格是规则,是权柄,是神国,是网络,是拥有无限算力的超级计算机

    当然。

    这一切的前提都是罗德具有足够的神力来燃烧文網

    对于刚刚炼化神格的罗德而言,神力实在是太珍贵了,做出这个决定也下了巨大的决心。

    始一进入这等状态,罗德顿感整个世界都不一样了,无数的信息不断的向他心中涌来。

    地点:黎明之都。

    面积:2441平方公里。

    人口:1747万种。

    世界构成:灵界、现世、冥界。

    伴随着读取的信息越来越多,罗德对黎明之都也越来越了解。

    灵界就是精灵栖居之地,本质上并不是一个单独的空间,和现世重合却又并不在一个维度。

    不过。

    栖居在灵界的精灵,绝大多数都是无意识的,也就是所谓的“小精灵”。

    精灵使缔约的精灵,一般都是这等初生精灵。

    当然。

    在灵界也有高等精灵的存在,只不过这些高智慧精灵基本上都不会和现世的生灵签约。

    精灵映射到现实,就是夜空的星辰。

    精灵越强,星辰也就越明亮。

    也因此,灵界也被称呼为“星界”。

    在黎明之都所谓的“自我献祭高挂苍穹”,本质上就是通过特定的转化秘仪,改变灵魂形态,使其成为类似精灵的能量体,从而降低精灵使缔约门槛。

    之所以出现这等困窘,核心原因还是因为太阳熄灭。

    为了繁衍生息,人类大肆抽取地脉之力致使现世枯竭。

    现世衰落的同时,连带着整个灵界跟着衰落,精灵的数量锐减。

    也因此开启星路缔约精灵越来越难,现世的守序力量一路走低。

    而这一切又导致恶性循环

    至于冥界则是生灵死后魂灵的归处,也是不死生物的来源和复活力量的源泉。

    或许是现世死亡太多和众神诅咒的缘故,冥界的力量则强的可怕,以至于死亡生物存出不穷,甚至开始吞噬现世。

    “这是一个趋近死亡的世界,想要救世必须要有足够的精灵使”

    罗德清醒的认知到了精灵使的重要性,所以,未来召唤过来的玩家们,也必然要成为精灵使。

    “但灵界衰落太严重,开启星路沟通灵界需要消耗的能量太多,原生精灵的数量也是个问题,或许还不够玩家人手一只”

    “不患寡而患不均,我既然决定出手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为精灵使之前,或许还需要一个阶段过渡”

    “玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足”

    伴随着思考的深入,罗德的思路也越来越清晰。

    游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单

    只要做好成就反馈,贯彻“努力就会变强”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。

    如此,游戏前期的目标就明确了。

    “玩家们的成长,就定位为武技本身,或可将其称之为精灵使缔约准备阶段。”

    “当然,这个阶段也不宜过长,就暂定为20级好了。”

    “这个世界资源相当有限,我召唤玩家的目的也是拯救世界,玩家们的定位更多是战士,所以就需要玩家们尽快成长起来。”

    “因此,游戏的定位也是养成,而不是玩家职业、玩法的多样性。”


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