864 曰本文化元素的游戏第(2/2)页
第一眼就已经被这个故事所吸引,他毫不怀疑这个故事一定会掀起一阵热潮。
但是他也只是站在自己的喜好上来判断的,他并不是特别了解整个游戏的市场。
竹游星耐心的说:“之所以暂时搁置是因为这个游戏的出现在当时并不适合,当时的玩家们普遍更喜欢比较轻快,或者是操作相对简单一些的游戏,不过现在玩家们已经渐渐的习惯了更高难度的游戏,这款游戏才会有绽放它光芒的时刻。”
曾经,一款名为恶魔之魂的游戏被定义为魂类游戏的开山鼻祖。
而魂类游戏在后来也被统一的认定为是高难度闯关游戏的统称。
这样的游戏最大的特点便是主角哪怕只是在普通的小兵面前也脆的像是一张纸,稍有不注意也有可能被小兵给强行击杀。
这种游戏很容易就给玩家极大的挫败感。
明明努力了那么久,却连在一个小兵面前都需要时刻保持战战兢兢,这是最初恶魔之魂游戏发售时大多数玩家所不能接受的。
不过其魂类游戏的开创者宫崎英高并不气馁,他还继续坚持着自己的风格在后续推出了黑暗之魂、血源等作品,通过一部部作品的打磨,再加上时代发展下玩家们逐步接受了这类高难度游戏,魂类游戏才终于发扬光大,直到后来甚至成为了原本世界最流行的游戏类型元素之一。
要是某个游戏自己声称是魂类游戏,就能立刻收获许多关注度。
竹游星在很早以前就考虑过要不要把魂类游戏带到这个世界,但是那个时候的这个世界的玩家哪怕玩个怪物猎人都能被虐哭,高声叫嚷着游戏太难,在这个时候发布魂类游戏显然并不明智,就算精心制作,恐怕也很难得到太多玩家的认可。
电子游戏作为一种文化产品,同样是要追随一些风潮的,在错误的时间发布错误的作品,也可能会起到反的效果。
“游戏难度太高竹游先生不能把难度降低吗”
“不行,因为这是这个游戏的精髓,不过静冈先生现在不用担心,这款游戏我认为在现在这个时候推出是刚刚好的。”
静冈次郎点着头:“确实很不错,光是这个游戏的故事情节就很抓人,而且还非常符合我心化传播的要求,竹游先生你真的不愧是浅草前辈经常赞赏的人。”
“沈兄”
“嗯”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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