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104 故事与现实第(1/2)页
文字游戏其实是一款有着ta元素的游戏。

    所谓的ta元素,大致可以理解成是游戏突破了“虚拟与现实界限”的一种表现形式。

    这其中包括但不限于:

    游戏角色知道自己身处于游戏中;

    游戏npc或者旁白会跳过玩家操纵的角色,直接跟玩家进行对话;

    游戏中的角色,会反抗游戏的既定玩法框架如阻挠存档、毁坏游戏画面等;

    多周目的游戏,每一周目都会影响到后续周目的流程。

    虽然文字游戏并没有上述的这些元素,但这款游戏的玩法本身,就已经有了很强烈的ta意味。

    至于这款游戏的隐藏结局

    董林重新回到文字游戏世界里,游戏画面出现在了最终章的结局选择处。

    在之前的游戏流程中,我讨伐魔龙失败,最终由人抵达了最后的终点。

    由于这个世界没有勇者斗恶龙,也没有任何类似的游戏。

    因此,不论是游戏的剧情,还是游戏的玩法,文字游戏这款游戏,都给董林带去了他从未体验过的感受,让他的内心大受震撼。

    唯一比较可惜的是,这款游戏并没有勾起他情感的强烈共鸣,没有带给他太多感动。

    要是这个故事写得再感人一点,或许我就不舍得继续当水军攻击你们了

    董林在心里默默嘀咕一句,随后便操纵着人,在结局画面里走动了起来。

    游戏的最后,人击败了魔龙,拯救了公主。

    然而,人也面临了两个选择。

    画面上方,是一句

    向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择

    世界的坚定拯救者,放弃了公主的,拥抱大地与万民。

    画面下方,则是一句

    向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择

    公主的忠实守护者,放弃了世界的,捍卫公主与幸福。

    画面的正中央,是一句成为何者。

    很显然,人只要走进上下任意一个里,就相当于选择了结局。

    董林之前已经完成了这两个结局,现在他需要寻找第三个隐藏结局。

    经过一番尝试之后,他发现成为何者里的何可以用贝克思贝斯之剑斩去,使其变成成为者。

    成为人者肯定是行不通的。

    因此,他还得从上下两句话中,找到一个关键字,把它塞进空位里。

    他首先想到的就是拖动两字,让这句话变成成为两者,可以完美达成两个结局。

    然而,两字并不能拖动。

    坐拥公主和天下的希望直接落空

    随后董林也懒得思考了,直接使用穷举法,一个字一个字“拖”、“拆”、“合”过去了。

    最终,他成功把昨字拆成了日和乍。

    看到这两个字的一瞬间,他就立马反应了过来。

    人和乍,可以组成一个作字。

    成为作者

    董林有些愣神。

    这展开,好像突然就微妙了起来。

    而当他拼出这句话之后,游戏画面上也出现了一句话。

    勇者选择在选择的限制之外,找出另外一个可能


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