181 做不了同伴,那就只能做对手了第(1/2)页
大约半小时后,众人又回到微信群聊了起来。
叶锦林:诸位都打到哪儿了
打了一次遗迹的小型地牢,拿到了一件小饰品呲牙
第二个小型地牢刚刚打完一半
打完一半死人了没
哈哈,你们肯定都死过人了吧我就不信第一次玩这款游戏的人,还能不死人的。
吃瓜说得好像你很了解这款游戏一样,你也是跟我们一起拿到这款游戏的吧
对啊,但是我敢承认,我第二次下地牢就死了一名队员,你们呢
我没死人,因为在死人之前,我就已经让小队撤回小镇了嗑瓜子
我也一样,眼看着资源耗尽,要打不过了,我就果断撤退了得意
小安:怎么都在说游戏里的情况
小安:没人说说游戏做得怎么样
她把这些人召集起来,可不是让他们来讨论游戏攻略的。
她知道让“花摇”以“交流讨论”的名义,来群里讲课指导,这些人肯定不会服气。
既然如此,那他们就更应该严厉测评暗黑地牢了啊
攀比死没死人是什么鬼
叶锦林:嗯,做得还行。
只是还行吗
说实话,这游戏除了上手难度高,玩法比较硬核之外,我觉得基本没什么毛病其实难度问题,等游戏正式上架之后,也可以直接用od解决。
所以这游戏就没毛病了
有没有毛病,大家心里应该都已经有数了吧
反正我是服气了,现在就算让我求着“花摇”来给我讲课,我也愿意脸红
出息一款游戏就把你给打发了还有没有一点作为知名游戏制作人的尊严难道不应该再顺便交点学费滑稽
我们做出一款精品游戏,就是对老师最好的回报了
何促在群里看着众人的调侃交流,私底下却已经收到了他们十分虚心的请教。
嗯请教的都是关于暗黑地牢的攻略内容。
小姐姐,开局要怎么培养队伍和建设小镇
这游戏好难啊,选了明耀也照样很难玩,有没有官方od可以降低难度
姐,人物的命中率要怎么堆啊,我快被“未命中”给折磨死了
压力值到底该怎么平衡啊,实在太难搞了四个人下地牢,出来就疯了五個,感觉我比小队里的四个人还要受折磨
何促一一作出回复,最后点开了聊天群,打算通知众人,让他们直接在群里提问。
就在这时,他又收到了叶锦林发来的临时消息。
叶锦林:我有一个疑问,你为什么要把游戏难度设计得这么高
叶锦林:大部分玩家应该都接受不了这样的游戏吧
何促想了想,打字回复。
花摇:因为这款游戏的定位和受众,从一开始就已经定下了啊。
花摇:你不会是想做出一款,可以讨好所有玩家的新游戏吧
花摇:你应该明白,这根本不现实。
叶锦林:嗯好像确实是这样。
叶锦林:多谢解答。
花摇:还有一点。
花摇:你说大部分玩家都接受不了这样的游戏,其实是下意识否定了玩家的可塑性,又下意识忽略了,创意新类型游戏本身所具有的独特吸引力。
花摇:如果事实真像你说的那样,大部分玩家都接受不了暗黑地牢这款游戏,那么刚刚大家在群里交流的时候,应该会有人提出不同意见吧
花摇:既然没有人提出不同意见,那就说明大家对暗黑地牢的正面情绪,明显要多过对它的负面情绪。
花摇:这大概就是新类型游戏的天然优势。
花摇:所以
花摇:以后就尽量多做一些有创意的新类型游戏吧,玩家对这类游戏的接受度很高,同时也很愿意,把一款原本品质一般的游戏,慢慢培养成一款精品游戏。
叶锦林:好的,我知道了。
叶锦林:谢谢花老师。
叶锦林:鞠躬
两人交流完毕后,何促便点进微信群,开始给众人讲课。
ai女声朗读,出山。
讲课用了不会太过冷场的问答形式。
由六名工作室的主要负责人提出问题,然后再由“花摇”进行语音解答。
虽然形式有些简陋,但效率一点都不差。
没过多久,“花摇”就已经讲解答完了五个问题。
嗯就是过程有些奇怪。
六名工作室的主要负责人加上小安,一开始还在认真听讲。
但是听着听着,他们就慢慢感觉有些不对劲了。
这个“花摇”的声音,怎么好像没啥感情的样子
没啥感情也就算了,为什么听起来还不太聪明的样子
这姑娘莫不是个常年不出门、疏于社交的宅女
仔细想想,好像也确实是这个理。
一名女生能把游戏做成这样,多半是付出了常人难以体会到的艰辛。
也许,对方已经疏离了大多数朋友,忍受了长久的孤寂,平时连跟人线上交流的机会都没有
想到这里,几个比较感性的人,已经不由地为对方难受了起来。
这让他们更加下定了决心,一定要好好学、好好做,争取把下一款新游戏直接做成精品游戏
“讲课”结束后。
何促有些惊奇地发现,对方七个人好像对自己愈发热情了
难道是因为他讲课讲得实在太好了,把这些都给讲“叛变”了
要不要这么离谱啊
小安:行了,今天就先到这儿吧,隔三天我们再进行下一场。
花摇:嗯嗯
花摇:大家加油
一定
这次必拿下“传火者”
等我们下次遇到了“传火者”,绝对要把他按在地上摩擦
然后我们就会说,是你教的我们狗头
嗑瓜子听说是谢谢你,因为有你
花摇:擦汗
花摇:那我等你们的好消息。
跟众人结束交流后,何促长出了一口气。
这几名游戏制作人,倒是比他想象中的要好相处多了。
在这之后,他似乎都不用怎么发声,这些人就会帮他扛起一部分改善游戏圈的职责。
这样一来,他也就更有信心去面对一些“庞然大物”了。
傍晚。
关于“传火者”准备在本月内发售新游戏的消息,几乎已经传遍了全网。
如今,差不多整个游戏圈的人,都在讨论这件事。
玩家们感叹于“传火者”团队制作新游戏的效率。
四个月连出三款游戏,而且前两款还是传送门、空洞骑士这样的神作。
“传火者”是真的没有创作低谷吗
现今的游戏圈里,究竟还有谁能跟得上“传火者”的脚步
“除了你之前说的,近期准备入场的两家互联网大厂之外,感觉国内也就只剩下索拉尔还对莪们有些威胁”
余苏艾坐在餐桌前,扒拉着碗里的一点饭,考虑道,“要是把索拉尔的真实身份给曝光了出来,我们应该就能彻底在国内站稳根脚,然后把重心转到国外了”
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