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183 让玩家来监督第(1/2)页
两人正在那儿聊着,另一边的秦梦佳忽然举起手机,有些兴奋地喊道:

    “花摇发售新游戏了”

    众人闻言,纷纷将目光转了过去。

    “居然已经偷偷发售新游戏了”

    “啥时候的事情,怎么都没听别人提起过”

    “我看看,我看看咦,原来中午就已经发了”

    “哦吼我最喜欢花摇小姐姐的游戏了”

    在众人热闹的讨论声中,陆教授一脸迷茫地转头看向何促:

    “花摇是谁”

    “您听过杀戮尖塔这个名字吗”何促反问道。

    “杀戮尖塔是这个叫花摇的人做的”

    陆教授微微张嘴,“我一直以为那是你们做的新游戏。”

    “”何促默然。

    从某种意义上来说,教授您确实猜到了真相。

    “您之前没玩过这款游戏”

    “正准备玩,还没轮到它。”

    “那您可得好好研究一下了。”何促轻笑道。

    “哦,你的评价这么高”陆教授来了兴致。

    “您试过之后就知道了,保证不会让您失望。”何促认真道。

    “行吧,既然你都这么说了,那我就早点回去研究看看。”

    陆教授点点头,停顿两秒,又忍不住感慨了一句,“要是游戏圈里的每個游戏制作人,都有你这样的思想境界,又何愁游戏行业不进步啊”

    “啊”何促一脸迷惑地看着他。

    “我是指你这种,为同行做出好游戏而感到高兴、毫不吝啬为别人宣传游戏的态度。”

    陆教授微笑道,“如果大家都用这样的心态去做游戏,我感觉不用一年,游戏圈就会有翻天覆地的变化。”

    “e”何促有点不知道该说什么。

    这不是再正常不过的玩家心态吗

    从游戏玩家的角度来分析,他有个屁的思想境界啊

    他就是一个普通人而已。

    不过这样的误会,他好像也没法解释,所以也只能选择性地将其无视了。

    两人继续闲聊了几句,最后陆教授琢磨着要回去试玩一下杀戮尖塔,便跟众人告了别,急匆匆地离开了社团活动室。

    何促原本也想跟着告辞离去,却被秦梦佳给拦了下来。

    “采访一下,你对花摇的新游戏怎么看”秦梦佳笑着问道。

    “等我试过之后再说吧。”何促平静道。

    “哦,那你心里有没有危机感”

    “为什么要有危机感”

    “担心她的游戏销量会超过你们,人气也会超过你们啊”

    “没有。”

    “这么自信吗”秦梦佳有点好奇。

    一般来说,站在高处的人,或多或少都会有一点,被同样优秀的人超越的担忧吧

    这谈不上是什么不自信,也就是正常人最基本的危机意识而已。

    “呃”

    何促张了张嘴,刚想作出解释,却又忽然停顿下来,微微扬起嘴角,“我只能说,她那款杀戮尖塔的类以撒玩法,创新得还不错。”

    “”秦梦佳听到这句话,愣了好一会儿才反应过来。

    对方貌似是在用前辈的眼光,看待“花摇”这名后辈的努力

    不过仔细想想,这好像也确实没什么问题

    毕竟对方一直都是个纯粹的开创者,而“花摇”却是半个开创者加半个学习者。

    “所以你是没想过要竞争”她问。

    “嗯,大家都是自己人,没必要竞争。”

    “但是两边的玩家,好像不是这么想的”

    “没事,传火者会让他们明白过来的。”何促露出了一副颇为轻松的表情。

    “具体要怎么做联系花摇,跟她一起发联合声明吗”秦梦佳问。

    这或许是最简单直接,同时也最有效的办法。

    只要他们发了联合声明,玩家们应该很快就会和平相处起来。

    “不。”

    何促笑着摇摇头,“我们要用游戏来证明。”

    “啊,用游戏来证明”

    “嗯准确地说,应该是用一款全新类型的游戏,来改变舆论。”

    “”

    秦梦佳捋了一下思绪,表情有些迷茫,“你的意思是,你们要用这款新游戏,来让花摇的支持者们心服口服”

    这不还是竞争吗

    只不过,对方的竞争方式,是用游戏堂堂正正地去与人对抗,而不是使些其他手段。

    “唔,我得再强调一遍这确实不是竞争。”

    何促认真道,“我们只是想让玩家们看清楚,游戏圈到底该怎么样良性发展而已。”

    “良性发展”

    “就是大家都想努力做出更好的游戏的那种发展。”

    “e想法倒是不错。”

    秦梦佳有些迟疑,“但是玩家群体间的隔阂,可能比我们表面上看到的情况,还要严重得多他们可不一定会按照你想的那样,老老实实地接受这种良性发展”

    顿了顿,她又接着问道,“最关键的是,这件事还需要花摇、以及其他知名游戏制作人的配合吧”

    不管怎么说,她也是青大的高材生,要理解对方话里的意思还是绰绰有余的。

    对方的想法大概就是和其他的知名游戏制作人一起,用一款款新奇的精品游戏,营造出游戏圈的盛况,从而让玩家们意识到,这样的发展,才是真正良性的发展。

    玩家们需要关注的重点,应该是制作人们接下来会做出什么样更好的游戏,而不是制作人们的各种花边新闻、以及人气热度等等。

    换句话说。

    这其实就是让玩家们来监督制作人做游戏。

    游戏做得不好,最后就只能被玩家淘汰了。

    玩家们负责支持好游戏,制作人负责做出好游戏。

    这才是最合适的,玩家与制作人之间的关系。

    而一旦让玩家群体,再次形成支持娱乐圈流量明星的那种风气,那么所谓的“竞争”,估计很快就会变味。

    也许玩家们一开始还会重点关注游戏的质量,但是当他们慢慢对制作人产生了感情,与制作人形成羁绊之后,他们对游戏质量的关注度,也就会在不知不觉间下降许多。

    到了那时,游戏圈大概又会回到过去的那种,娱乐圈流量为王的环境吧

    所以,玩家们就算要持续关注游戏制作人,也得是重点关注制作人的实力,而且还不能只关注一名制作人。

    对方的这个想法确实很好,但是要想真正实施起来

    其他的游戏制作人,会愿意配合着做这种,很可能会“吃力不讨好”的事情吗

    应该很难吧

    “他们会配合的。”何促微笑道。

    秦梦佳微微张嘴:“这么肯定”

    “非常肯定。”何促点点头。

    至少“花摇”和“索拉尔”,肯定“愿意”配合他。

    至于其他的知名游戏制作人

    他感觉也有不少人可以拉拢过来。

    与此同时。

    青大校外的一家甜品店内。

    余苏艾跟唐琳相对而坐,正一边吃着甜品,一边讨论着关于“花摇”的事情。

    大约三分钟之前,两人都已经用编辑共鸣仪,体验过了“花摇”的新游戏。

    在她们看来,这款名为暗黑地牢的游戏,从某种意义上来说,又算是缝合了“传火者”好几款游戏的创新型游戏。

    不过缝合就缝合吧,也没什么大不了的。

    游戏缝得不好,


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