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35.捏人(感谢书友20171104195050792的5000打赏)第(2/2)页
觉以外的感官感受,用言语表达给观众,是一项很重要的内容。

    在这漫长的意识下坠过程中,邓肯想到了许多。

    “万一曙光质量也很高,珠玉在前,会不会影响后续直播的效果”

    这个顾虑在邓肯脑内闪过。

    虽然有宣传片欺诈的嫌疑,又出自无名的小厂,还用了魔性的缝合怪广告词,类型是虚拟现实领域没有的o网游类,但谁说,曙光就一定是垃圾游戏

    相反,对于“京州市天使黑科技公司”这种有个性又敢吃螃蟹的小厂,邓肯还是有些欣赏的。

    他也想过曙光质量超出期待的可能性。

    但马上,邓肯就自己打消了自己的顾虑。

    哪怕曙光是一款优质游戏,它的优秀,更可能表现在玩法新奇、创意过人、制作组有诚意。

    在画面、感官冲击力、真实度、虚拟现实契合度等方面,曙光是不可能和末日黄昏这种多年磨一剑的跨时代大作相比的。

    有趣的创意、制作人的天赋和诚意,可以创造一个好玩的游戏,甚至可能做出现象级作品。但末日黄昏这种档次的巨作,是用钱才能砸出来的。没有多年技术积累和充裕资金来源的新兴小厂根本不可能赶上。

    说白了,赛道和评价标准不同,根本不影响。

    抱着这份自信,邓肯等待着游戏的开始。

    末日黄昏下载进度:15

    终于,漫长的坠落结束了。

    无边无涯的黑暗,被潮水般涌来的炫目光明所替代。

    人物创建

    四个大字在邓肯的面前显现。

    邓肯感觉自己是一个虚无的幽灵,一个漂泊的灵魂,除了视角什么都没有,正置身于一个模糊虚幻、明亮纯白大厅中。

    大厅的中央,模糊的光影中站着一个人形。

    人形的体态忽高忽低,忽胖忽瘦,变化不定,宛如一团混沌的面团。

    一个捏脸界面跳了出来,允许邓肯根据自己的意愿,调整人物的体态。

    自定义你的体态和外观

    “这就是人物创建的界面吗还挺有创意的。”邓肯喃喃自语。

    直播间里,观众们,活跃了起来:

    “捏脸,捏脸,又到了虚拟现实游戏我第100喜欢的捏脸环节。”

    “我们邓哥的角色,肯定是一个高大威武的2米猛男吧”

    捏个什么角色呢

    邓肯犹豫了起来。

    但只犹豫了几秒。



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