第一百二十三章 用户粘性第(2/2)页
同样是评分功能,为什么用户喜欢使用拳头的评分因为其他游戏社区随便哪个用户都可以对一款游戏进行评分,评分失去真实性。
同时用户数少,导致他们的评分就只是打一个分而已。
而拳头游戏的评分,你在完成评分后可以写一段话进行评价,甚至可以上传文件大小在一定范围内的图片。其他用户可以对你的评价进行评论和点赞。
甚至其他用户会因为你写的评价给他们带来价值,而关注你。
这其中丰富的反馈是其他电子游戏社区和电子商店所没有的。
至于服务,其他游戏社区的构成部分很简单,用户和管理员。
而在拳头电子社区,光是组成者就分为普通用户、明星用户、官方授权用户、游戏开发商的官方人员、拳头游戏官方人员等很多种组成。
用户本身的区分度,并不会让用户有被区别对待的感觉,反而会让他们有更丰富的可玩性。
同时我们在功能上的不断迭代和优化,包括评分体系、游戏徽章、朋友列表、关注点赞等,这一系列的功能迭代和优化,都让其他游戏社区只能跟着我们后面不断地模仿。
我们内部会议室里贴着一句话叫:一直被模仿,从未被超越。这也是我对拳头游戏产品经理的要求。
社区、服务和反馈这三者相辅相成,共同造成了现在用户对拳头游戏高粘性的现状。
这也是其他公司难以复制拳头游戏模式的最大原因。”
在座响起一阵掌声,这阵掌声在记者那边很热烈,大家听完觉得很有收获。
光是这些内容,都足够让他们水成一个专题了。
在投资人这一块区域,掌声属于礼貌性掌声。
对投资人群体而言,周新说的内容同样是有价值的,至少让他们认识到拳头游戏是一家好公司。
有自己独特的竞争力,但是这不是他们最关心的问题。
他们关心的是未来的成长空间,也就是噱头,他们只关心这个。
因为在座都是老油条了,到了今天,大家都能隐约感受到这是一场泡沫。
只是泡沫什么时候破不知道,都在玩击鼓传花的游戏,认为自己不会是最后一个接棒者。
所以这个问题重要,对打算长期持仓拳头游戏的投资人来说重要。
但是对于大多数只是想参与这次ipo,成为击鼓传花游戏中获胜者的投资人们来说,他们不太关心这个问题。
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“沈兄”
“嗯”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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