第28章 “简单”的弹幕射击第(1/2)页
第28章 “简单”的弹幕射击 “竟然是个像素风的游戏”
六六有些意外。
毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。
“画质还挺好”
听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打出问号
姐介是不是晕了
上一秒:像素风,下一秒:画质好
哈哈哈哈哈哈你管这马赛克人物叫画质好
不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗
那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模
哈哈哈哈哈角度清奇
竟然无法反驳
每款游戏一个小进步是吧
哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能出次时代大作咯
再给他们亿点点时间
弹幕说说笑笑。
不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较粗糙的像素风。
但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款吸血鬼幸存者,倒也挺有进步。
“不过感觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,”
六六边下载游戏边说: “之前黄金之风出的游戏,可一个比一个抽象,难道说这次转变风格了”
说着,游戏也下载完成了,体量一如既往的不大。
而随着游戏启动
配乐响起
六六当即就是眼睛一亮 动感的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一下子就回到了许多年前。
“哇”
六六很惊喜: “这个音乐好听诶感觉有点像是红白机的风格”
六六不愧是老网瘾患者了。
不错
这款吸血鬼幸存者,顾晟为了配合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐
节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。
而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。
光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。
变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。
当然
如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣
鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候
好玩好玩,这个配乐有点东西的
代入感很强,我已经开始上下上下左右右左abba了
开着吧,有意思滑稽
像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了
都多少年没有见到过像素风的游戏了
关键是这游戏看起来质量还挺牛逼
真用心,这设计师有点东西的
的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经
就冲这个音乐,我也得投一票
弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。
而六六这边,也进入了游戏
画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。
该选哪个角色呢
“壮壮,你选谁啊”
六六在语音频道中问弟弟。
“我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点哎哎哎别碰我别碰我”
那边,壮壮显然已经开玩了。
听起来还挺激烈。
六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥:
“就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。”
说着,点击确定,进入游戏。
画面一闪。
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