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第58章 “物超所值”宣发研讨会【求订阅】第(2/2)页
目的,就是对我们这款重点项目,进行精准宣发,从最大程度上,提高游戏销量,让客户满意,”

    “下面我们先从基础销售数据看起”

    不错

    自从沈妙妙以十五万的价格,获得艺游x1的登陆权限后,严笙就紧锣密鼓开始铺排游戏的宣发工作。

    一开始,对于将恐鬼症立为重点项目,公司的高管还多多少少有点不理解。

    不过后来,经过严笙的一番解释,大家也都懂了

    人家黄金之风为什么要用远高于市场价的价格,向他们购买登陆权限

    高管们都没看懂。

    但是久经沙场的严笙看懂了。

    他知道,黄金之风如今还是个小型游戏公司。

    公司上上下下连保洁的都算上,一共七个人,还有一个是沈氏资本专门派驻的财务人员。

    也就是说,他们是没有专门宣发部门的。

    但一个游戏想要大卖,又少不了宣发环节

    于是,小沈总就将目光转向了艺游平台,想要以深度合作形式,代替宣发外包    让经验丰富,且之前有过愉快合作经历的艺游,像宣传吸血鬼幸存者一样,继续宣传他们这款恐鬼症    虽然这种深度合作看上去和曾经元老派们的私排推荐一样,会在一定程度上影响其他游戏的宣传公平性。

    但实际上,两者是有本质不同的。

    元老派们的私排推荐,不看游戏质量,给钱就行,而且中饱私囊,属于是吃里扒外,不符合公司规定。

    但深度合作的第一标准是游戏质量,不是给钱就行的,而且合作款项都会进入公司账目,是公司的运营政策之一。

    从实力上来说,黄金之风想要深度合作的政策支持,完全可行,毕竟人家每款游戏的质量都在这摆着,几乎称得上免检产品。

    但问题是,黄金之风如今的体量太小,还不足以达到艺游公司的深度合作对象标准。

    于是乎    小沈总才以双倍登陆费的形式,暗示严笙给他们开个小绿灯。

    严笙不是个墨守成规的死板家伙。

    他一直都认为,只要游戏质量好,有利于公司和游戏产业发展,就没必要死卡公司体量。

    更何况    在严笙看来,这也是小沈总对于艺游的一种鼓励和考验

    为什么小沈总给出了十五万的登陆费,将将好跟世界一线体感舱企业云威看齐

    她为什么不出十万为什么不出一百万

    那不就是在告诉他严笙:加油我对你们艺游非常看好以后一定要成为和云威齐名的体感舱制造商

    而这次投资,就是对他们服务的一次考验

    小沈总何许人也    那是沈氏资本的长公主沈万霖的千金    她鼓励考验艺游,是不是就意味着以后沈氏资本也会对艺游投来橄榄枝

    这对于艺游来说,绝对是一次绝无仅有的机会

    如果这一次    能够让小沈总感受到艺游的关怀备至,感受到这次投资的物超所值    那么他们双方间的关系,将会愈发紧密    这是严笙求之不得的    毕竟黄金之风除了背靠沈氏资本以外,还有个设计师大爹呢    顾晟

    这小子堪称如今华国游戏圈最炙手可热的超新星设计师    简直就是一颗行走的摇钱树    如果艺游能跟黄金之风深度绑定,那么以后爆款游戏,绝对少不了    “这么多利好条件,现在就摆在我们眼前,我们又有什么理由让到嘴的鸭子飞掉呢”

    严笙如是说。

    听了这一番深度分析,众高管们纷纷幡然醒悟,盛赞严总高见,一开始的不理解也就烟消云散了。

    于是乎    才有了今天的专题研讨会    “经过统计,恐鬼症首日销售2085份,总销金额938万元。”

    李秘书汇报道。

    听到这个数据,会议室中发出一阵窸窸窣窣的声音。

    高管们齐齐看向投影,或是眉头微皱,或是暗暗咂嘴,交头接耳。

    “这数据,有点奇怪啊”

    “是啊,原本首日两千多份的成绩,对于这种体量的游戏来说,已经算是很不错的了,但是这个总销金额”

    “他们定价是不是太低了”

    “低啊,这定价已经算是这种体量游戏的最低价了,但是按照他们这款游戏的质量来说,不该定这么低的”

    “的确,这游戏说卖上百可能有点过分,但卖到75左右肯定是没问题的”

    “可能是第一次踏足体感舱市场,信心不足吧,所以才直接对标了最低价。”

    “嗯很有可能”

    一顿分析。

    接着,李秘书又再次滑动鼠标,从八个不同的方面,对这款游戏进行了立体分析。

    足足半个小时,数据分析才告一段落。

    见一众高管们都若有所思,严笙开口道:

    “好了,有关于数据的分析,基本就是这样了,分析的也都非常全面,”

    “现在,在平台常规宣传方面,我们已经在规定程度内做到最大了,”

    “那么接下来,就是各位集思广益的时候了,我们该怎么对这款游戏做延伸宣发,提高其销量。”

    沉吟片刻,就见市场部中,一名戴眼镜的高管举起手来:    “我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”

    “嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”

    眼镜高管点点头:    “其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”

    “我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”

    “整体的观感可以用耳目一新来形容,”

    “区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于jupscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”

    “我不是专门搞测评的,说不太清,”

    “但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差”

    闻言,严笙和众高管们连连点头。

    请游戏媒体测评,的确不失为一个好宣发手段。

    毕竟,虽然测评和新闻都同属于媒体宣传方式,但效果却天差地别。

    新闻宣发的热度,通常来说都只是一时的,而且流于表面,非常浅层。

    很多时候玩家们即便看到了相关报道,也都是付之一笑,不会在意。

    但测评宣传不同。

    这是专业媒体和专业游戏人,对于一款游戏的深度体验评价,通常来说都比较权威,很受玩家重视。

    甚至可以说,如果一款游戏在各大测评网站中都拿下高分,那么它的销售量,绝对不会低。

    “小李回头联系测评网站,让他们帮帮忙对恐鬼症进行测评,以我个人名义。”

    严笙一挥手,采纳了这条意见。

    接着继续问道:“还有吗”

    人作为群居动物,有时候缺的就是一只领头羊。

    有了眼镜兄的建议开路,会议室很快就热闹了起来

    “我觉得可以用我们的官方号做一下斗音推广投放”

    “要不要让技术部配合一下,专门为恐鬼症做一个体感舱主题,包括界面样式呼吸灯之类的,购买游戏的玩家免费赠送”

    “晒时长抽奖能不能做我们出一台体感舱做彩头”

    “这个不错啊,既给项目做宣发了,还给我们自己的产品做了波宣传”

    “或者这样”

    一时间,会议室中人声鼎沸,众人你一言我一语出谋划策。

    八万块钱的富余量。

    对于常规宣发手段来说,这点钱算不上什么。

    但对于一个游戏平台,尤其还是艺游这种级别的平台来说,这钱简直是花不了的花。

    毕竟

    作为华国最大的游戏平台之一,艺游不说在游戏圈手眼通天,也算是八面玲珑了    各种资源人脉,数不胜数    甚至有些宣发途径,严笙都不用掏钱,随口一说对方就会应下这个顺水人情    一场“物超所值”的宣发,就此展开

    本章完



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